Pyrolisk: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 1. November 2024, 05:59 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Pyrolisk
Englisch: Pyrolisk
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Basilisk)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 6+2 (29 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend)
Sonderabwehr: Immun gegen Feuer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 5/170+4 (286 ⌀)
Kampfgeist: 77%

Pyrolisken sehen fast so aus wie Schreckhähne, nur dass sie eine rote Feder im Schwanz haben und ihre Flügel etwas rötlicher sind.

Wie Phoenixe sind sie gegen Feuer immun. Desweiteren verbindet die beiden Feuervögel eine ewige Feindschaft.

Pyrolisken greifen mit ihrem Schabel an, haben aber wie alle Basilisken einen Blickangriff. Jede Kreatur, die seinem Blick begegnet, muss einen Rettungswurf gegen Versteinerung bestehen oder wird sofort in Flammen aufgehen und sterben. Man kann versuchen, sie mit abgewendetem Blick zu bekämpfen, nimmt dafür aber dieselben Abzüge wie für Blindheit in Kauf. Ein überraschter Gegner hat dem Monster sicher in die Augen geschaut und erhält keinen Rettungswurf. Besteht man den Rettungswurf nimmt man immer noch 1W12+1 TP Feuerschaden, ist dafür aber gegen den Blick dieses spezifischen Pyrolisken immun.

Der Pyrolisk kann auch einmal pro Runde eine Feuerquelle innerhalb von 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) in einer gleißenden Stichflamme aufgehen lassen, als ob er gerade Feuerwerk in der druidischen Variante mit Wirkstufe 10 gewirkt hätte.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank