Luftelementar: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihre primäre Angriffsform ist ein Luftstrom, den sie wie unsichtbare Gliedmaßen für 2W10 Schaden einsetzen. Ihre große Geschwindigkeit in der Luft macht sie furchterregenden Gegnern. Gegen fliegende Gegner erhalten sie {{Bonus|1}} auf ihren [[Angriffswurf]] und einen {{Bonus|4}} auf ihren Schaden. | Ihre primäre Angriffsform ist ein Luftstrom, den sie wie unsichtbare Gliedmaßen für 2W10 Schaden einsetzen. Ihre große Geschwindigkeit in der Luft macht sie furchterregenden Gegnern. Gegen fliegende Gegner erhalten sie {{Bonus|1}} auf ihren [[Angriffswurf]] und einen {{Bonus|4}} auf ihren Schaden. | ||
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==Beschwörungsmagie== | ==Beschwörungsmagie== |
Aktuelle Version vom 22. Oktober 2024, 09:22 Uhr
[+] Luftelementar
Englisch: Elemental, Air | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Elementar) |
Dimension: | Venti (Dimension der Luft) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 36 Felder fliegend (WS VI)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 8, 12, 16 oder 24 (72 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W10 |
Sonderangriffe: | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind |
Sonderabwehr: | +2 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 8/2 850+15 (3 930 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Luftelementare stammen aus der elementaren Dimension der Luft, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als wogende Wolke aus Dampf oder Staub. Sie können sie zwar verstehen, was zu ihnen gesagt wird, aber sie antworten nur selten; denn ihre Sprache ist die des Windes.
Ihre primäre Angriffsform ist ein Luftstrom, den sie wie unsichtbare Gliedmaßen für 2W10 Schaden einsetzen. Ihre große Geschwindigkeit in der Luft macht sie furchterregenden Gegnern. Gegen fliegende Gegner erhalten sie +1 Bonus auf ihren Angriffswurf und einen +4 Bonus auf ihren Schaden.
Sie können für eine Runde die Form eines Wirbelwinds annehmen. Es dauert eine Phase, um sich in einen Wirbelwind zu verwandeln, und eine Phase, um sich wieder zurückzuverwandeln. Der Wirbelwind hat die Form eines abgeschnittenen Kegels, der 0,5 Innen-Felder pro TW (5 Fuß/1,5 Meter) hoch ist, einen 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) Durchmesser oben hat, und einen 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) Durchmesser unten besitzt. Alle Kreaturen innerhalb des Wirbelwinds erhalten 2W8 TP Schaden und jede Kreatur mit weniger als 3 TW wird sofort getötet. Sollte der Wirbelwind aus irgendeinem Grund nicht in der Lage sein, seine volle Höhe zu erreichen, erleiden nur Kreaturen mit weniger als 2 TW den sofortigen Tod, während alle anderen nur 1W8 TP Schaden nehmen.
Beschwörungsmagie
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|---|---|
8 (36 TP ⌀) | 12 | 8 | 2 850+15 (3 390 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 8 | 2 850+15 (3 660 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 4 | 8 | 2 850+15 (3 930 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 1 | 8 | 2 850+15 (4 470 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.