Berserker: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
  |gruppengröße=10W10
  |gruppengröße=10W10
  |rüstungsklasse=7
  |rüstungsklasse=7
  |trefferwürfel={{TP|1W6+1}}
  |trefferpunkte=1W6+1
  |durchschnitt=5
  |durchschnitt=5
  |angriffe=1/2
  |angriffe=1, 2
  |schaden=Waffe oder Waffe/Waffe
  |schaden=Waffe oder {{nowrap|Waffe/Waffe}}
  |sonderangriffe=[[Anführer]]; {{Bonus|2|Angriffswurf}}, wenn nur 1 Angriff
  |sonderangriffe=[[Anführer]]; {{Bonus|2|Angriffswurf}}, wenn nur 1 Angriff
  |sonderabwehr=[[Anführer]]
  |sonderabwehr=[[Anführer]]
Zeile 19: Zeile 19:
'''Berserker''' sind umherziehende Gruppen von [[Kämpfer]]n. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.  
'''Berserker''' sind umherziehende Gruppen von [[Kämpfer]]n. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.  


Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem {{Bonus|2}} durchführen. Sobald sie im [[Kampf]] sind, würfeln sie nie [[Kampfgeist]]-Würfe.
Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem {{Bonus|2|Angriffswurf}} durchführen. Sobald sie im [[Kampf]] sind, würfeln sie nie [[Kampfgeist]]-Würfe.


==Anführer==
==Anführer==

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:18 Uhr

[+]
Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP (5 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1, 2
Schaden: Waffe oder Waffe/Waffe
Sonderangriffe: Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (10 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.

Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem ​+2 Angriffswurf durchführen. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie Kampfgeist-Würfe.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.

Anzahl
Berserker
+1 Kämpfer
der Stufe
je 10 1 (6 TP ⌀)
je 20 2 (11 TP ⌀)
je 30 3 (17 TP ⌀)
je 40 4 (22 TP ⌀)
je 50 5 (28 TP ⌀)

Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:

Anzahl
Berserker
Kämpferstufe des
Kriegshäuptlings Unterhäuptlings
≤60 9 (50 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
>60 10 (55 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird. wird.

Stufe der
Kleriker
Zaubergrade
1 2 3 4
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung