Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf. | '''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf. | ||
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen | Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur direkt anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist. | ||
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Aktuelle Version vom 2. November 2024, 17:17 Uhr
[+] Blindheimer
Englisch: Blindheim | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 4+2 (20 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 |
Sonderangriffe: | Blickangriff (Erblindung) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 4/110+5 (210 ⌀) |
Kampfgeist: | 67% |
Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) nähert, einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen −3 Abzug auf den Rettungswurf.
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem −2 Abzug auf den Angriffswurf angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur direkt anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |