Eiselementar: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Elementar|des Eises|para=1}} große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene [[Humanoid]]e. | {{Elementar|des Eises|para=1}} große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene [[Humanoid]]e. |
Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 11:09 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Eiselementar
Englisch: Para-Elemental, Ice | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Elementar) |
Dimension: | Para-Dimension des Eises |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8, 12, 16 oder 24 (72 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W12 |
Sonderangriffe: | Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung |
Sonderabwehr: | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 8/2 850+15 (3 930 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Eiselementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Eises, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene Humanoide.
Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 TP Kälteschaden pro Runde. Es kann durch Berührung Wasser oder stark wasserhaltige Flüssigkeiten mit einer Fläche von 1 Quadrat-Innen-Feld (100 Quadrat-Fuß/9 Quadrat-Meter) pro Runde und einer Tiefe von 6 Zoll gefrieren lassen.
Desweiteren kann das Eiselementar 1W8 Punkte Schaden pro Runde regenerieren, so es mit Eis, Schnee oder Graupel in Berührung ist, und nimmt, während es regeneriert, auch keinen weiteren Schaden.
Es nimmt durch kälte-basierte Angriffe nur die Hälfte an Schaden, während feuer-basierte Angriffe doppelten Schaden verursachen. Kreaturen, die selber Kälte kontrollieren oder anderweitig nutzen, sind einigermaßen resistent gegen die Angriffe es Eiselementars und erleiden einen Punkt weniger Schaden pro Würfel.
Sie selbst verursachen −1 Schaden pro Schadenswürfel gegen Gegner, die von Natur aus fähig sind, Kälte zu kontrollieren oder anderweitig zu nutzen.
Beschwörungsmagie
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|---|---|
8 (36 TP ⌀) | 12 | 8 | 2 850+15 (3 390 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 8 | 2 850+15 (3 660 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 4 | 8 | 2 850+15 (3 930 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 1 | 8 | 2 850+15 (4 470 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.
Para-Dimension | Angrenzende Dimensionen | |
---|---|---|
Magma | Erde | Feuer |
Rauch | Feuer | Luft |
Eis | Luft | Wasser |
Schlamm | Wasser | Erde |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.