Dromedar: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr üblicher Angriff ist ein Biss. Wen man ihnen zu nah kommt spucken sie auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden. | Ihr üblicher Angriff ist ein Biss. Wen man ihnen zu nah kommt spucken sie auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden. | ||
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 10:45 Uhr
[+] Dromedar
Englisch: Dromedary camel | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Kamel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 21 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Spucke |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Dromedare sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 70 EM (35 GM) beträgt. Diese Kamele mit nur einem Höcker bevorzugen warme Klimazonen und können auch als Reittiere verwendet werden.
Ein Dromedar kann sich mit einer Traglast von bis zu 400 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings reduziert sich dadurch seine Bewegung, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist. Die maximale Traglast beträgt 600 β.
Traglast (β) | 0Maximale0 Bewegung |
---|---|
≤400 | 21 Felder
|
≤500 | 15 Felder
|
≤600 | 09 Felder
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Ihr üblicher Angriff ist ein Biss. Wen man ihnen zu nah kommt spucken sie auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.