Luftelementar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  |alias=
  |alias=
  |typ=Elementarwesen
  |typ=Elementarwesen
  |typ2=Luftwesen
  |typ2=Elementar
  |typ3=Elementar
|dimension=Venti
  |element=Luft
  |seltenheit=4
  |seltenheit=4
|gruppengröße=1
  |monstergröße=G
  |monstergröße=G
  |bewegung=36
  |bewegung=36
Zeile 15: Zeile 15:
  |trefferwürfel=8, 12, 16 oder 24
  |trefferwürfel=8, 12, 16 oder 24
  |schaden=2W10
  |schaden=2W10
  |sonderangriffe=Wirbelwind-Angriff; {{Bonus|1|[[Angriffswürfe]]}} & {{Bonus|4|Schaden}} gegen fliegende Gegner
  |sonderangriffe={{Bonus|1|[[Angriffswürfe]]}} & {{Bonus|4|[[Schaden]]}} gegen fliegende Gegner; Wirbelwind
  |sonderabwehr=Mindestens {{Bonus|2|Waffe}} benötigt
  |sonderabwehr={{Waffe|min=2}}
  |intelligenz=5-7
  |intelligenz=5-7
|durchschnitt=72
|ep=2850+15
}}
}}
{{Elementar|der Luft}} wogende Wolke aus Dampf oder Staub. Sie können sie zwar verstehen, was zu ihnen gesagt wird, aber sie antworten nur selten; denn ihre Sprache ist die des Windes.
{{Elementar|der Luft}} wogende Wolke aus Dampf oder Staub. Sie können sie zwar verstehen, was zu ihnen gesagt wird, aber sie antworten nur selten; denn ihre Sprache ist die des Windes.


Ihre primäre Angriffsform ist ein Luftstrom, den sie wie unsichtbare Gliedmaßen für 2W10 Schaden einsetzen. Ihre große Geschwindigkeit in der Luft macht sie furchterregenden Gegnern. Gegen fliegende Gegner erhalten sie +1 auf ihren [[Angriffswurf]] und +4 Schaden.
Ihre primäre Angriffsform ist ein Luftstrom, den sie wie unsichtbare Gliedmaßen für 2W10 Schaden einsetzen. Ihre große Geschwindigkeit in der Luft macht sie furchterregenden Gegnern. Gegen fliegende Gegner erhalten sie {{Bonus|1}} auf ihren [[Angriffswurf]] und einen {{Bonus|4}} auf ihren Schaden.


Luftelementare können auf Befehl auch einen Wirbelwind-Angriff ausführen. Dazu muss der Luftelementar die Form eines kleinen Wirbelsturms annehmen, was eine [[Phase]] dauert. Normalerweise hat dieser Wirbelsturm an der Spitze einen Durchmesser von 30 [[Fuß]] und verengt sich an der Basis auf einen Durchmesser von 10 Fuß; der Kegel hat eine Höhe von 5 Fuß pro {{TW}} des Elementars. Dieser Wirbelwind-Angriff hält nur eine [[Runde]] lang an, aber alle Kreaturen innerhalb des Kegels mit weniger als 3 {{TW}} werden sofort getötet; Kreaturen mit 3 {{TW}} oder mehr erleiden immerhin noch 2W8 Schaden. Sollte der Zyklon aus irgendeinem Grund nicht in der Lage sein, seine seine volle Höhe zu erreichen, erleiden nur Kreaturen mit weniger als 2 {{TW}} den sofortigen Tod, während alle anderen nur 1W8 Schaden nehmen.
{{Wirbelwind}} Sollte der Wirbelwind aus irgendeinem Grund nicht in der Lage sein, seine volle Höhe zu erreichen, erleiden nur Kreaturen mit weniger als {{TW|2}} den sofortigen Tod, während alle anderen nur {{TP|1W8}} Schaden nehmen.


==Beschwörungsmagie==
==Beschwörungsmagie==

Aktuelle Version vom 22. Oktober 2024, 09:22 Uhr

[+]
Luft­elementar
Englisch: Elemental, Air
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementar)
Dimension: Venti (Dimension der Luft)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
36 Felder fliegend (WS VI)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24 (72 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W10
Sonderangriffe: ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind
Sonderabwehr: ​+2 Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 8/2 850+15 (3 930 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Luftelementare stammen aus der elementaren Dimension der Luft, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als wogende Wolke aus Dampf oder Staub. Sie können sie zwar verstehen, was zu ihnen gesagt wird, aber sie antworten nur selten; denn ihre Sprache ist die des Windes.

Ihre primäre Angriffsform ist ein Luftstrom, den sie wie unsichtbare Gliedmaßen für 2W10 Schaden einsetzen. Ihre große Geschwindigkeit in der Luft macht sie furchterregenden Gegnern. Gegen fliegende Gegner erhalten sie ​+1 Bonus auf ihren Angriffswurf und einen ​+4 Bonus auf ihren Schaden.

Sie können für eine Runde die Form eines Wirbelwinds annehmen. Es dauert eine Phase, um sich in einen Wirbelwind zu verwandeln, und eine Phase, um sich wieder zurückzuverwandeln. Der Wirbelwind hat die Form eines abgeschnittenen Kegels, der 0,5 Innen-Felder pro TW (5 Fuß/​1,5 Meter) hoch ist, einen 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Durchmesser oben hat, und einen 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Durchmesser unten besitzt. Alle Kreaturen innerhalb des Wirbelwinds erhalten 2W8 TP Schaden und jede Kreatur mit weniger als 3 TW wird sofort getötet. Sollte der Wirbelwind aus irgendeinem Grund nicht in der Lage sein, seine volle Höhe zu erreichen, erleiden nur Kreaturen mit weniger als 2 TW den sofortigen Tod, während alle anderen nur 1W8 TP Schaden nehmen.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 8 2 850+15 (3 390 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+15 (3 660 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 8 2 850+15 (3 930 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 8 2 850+15 (4 470 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.