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Die Gruppe mit Lanze und Schild stellt den Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen und zwei Huf-Angriffen pro [[Runde]] anzugreifen. | Die Gruppe mit Lanze und Schild stellt den Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen und zwei Huf-Angriffen pro [[Runde]] anzugreifen. |
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 05:23 Uhr
[+] Zentaur
Englisch: Centaur | |
---|---|
Monster-Typ: | Feenwesen |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 4W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 18 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 (4 mit Schild) |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6/1W6/Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Chaotisch Gut) |
MS/EP: | 3/75+3 (129 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Zentauren sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferdehalses und -kopfes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu Elfen und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder.
Zentauren sind anteilig mit folgenden Waffen ausgerüstet.
- 50% Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
- 25% Komposit-Langbogen (1W6 vs K/M/G)
- 25% Lanze und Schild (RK 4)
Zentauren benutzen Lanzen als ob sie auf einem schweren Schlachtross (1W6+2 vs K/M & 3W6 vs G) säßen.
Die Gruppe mit Lanze und Schild stellt den Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen und zwei Huf-Angriffen pro Runde anzugreifen.
Lager
Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.
Lagerbewohner | TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|---|
Frauen | 3 (14 TP ⌀) | 17 | 3 | 75+3 (117 ⌀) | 60% |
Kinder | 2 TP | 204 | 3 | 81 | 50% |
Frauen und Kinder greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und dann auch nur mit Huftritten. Sie werden aber fast immer (90%) versuchen, großzügig zu verhandeln um einem Kampf zu umgehen.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
|
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank
|
I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|