Werwolf: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 16:59 Uhr

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Werwolf
Englisch: Werewolf
Monster-Typ: Lykanthrop
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4+3 (21 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Überrascht mit 3 zu 6
Sonderabwehr: Silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 5/200+5 (305 ⌀)
Kampfgeist: 68%

Werwölfe können einen beliebigen Körperbau haben und beiden Geschlechtern angehören. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf seinen Hinterbeinen zu gehen.

Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel, das aus einem Männchen, einem Weibchen und 3 bis 6 Jungtieren besteht, die zwischen 60% und 90% ausgewachsen sind.

In seinem Rudel kämpft das Männchen mit ​+2 Bonus auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn das Weibchen angegriffen wurde. Das Weibchen hat ​+3 Bonus auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn ihre Jungen bedroht werden. Die Jungtiere greifen je nach Alter mit einem −4 Abzug bis −1 Abzug an und verursachen jeweils 1W4+1 TP Schaden.

Jedes Rudel kann auch Wolfwere enthalten (Wölfe, die menschliche Gestalt annehmen können).

Wie all Lykanthropen spricht der Werwolf neben der Gemeinsprache auch seine eigene Sprache und kann in allen Formen nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Wolfsform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte der Werwolf einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung