Vorlage:Waffenspezialisierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, dürfen {{{klasse|{{PAGENAME}}}}} eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe [[Waffe]] benutzen. Dies gewährt ihnen einen {{Bonus|1}} auf Angriffswürfe und {{Bonus|2}} auf Schaden mit der gewählten Waffe.
Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, dürfen {{{klasse|{{PAGENAME}}}}} eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe [[Waffe]] benutzen. Dies gewährt ihnen einen {{Bonus|1}} auf Angriffswürfe und {{Bonus|2}} auf Schaden mit der gewählten Waffe.


Ist die gewählte Waffe eine Nahkampfwaffe, erhalten sie außerdem alle zwei Runden einen Zusatzangriff – also 3/2 Attacken ab Stufe 1. Dies verbessert sich auf 2/1 Attacken ab Stufe {{{1|7}}}{{#ifeq:{{{1|7}}}|{{{2|}}}|| und 5/2 Attacken ab Stufe {{{2|13}}}}}.
Ist die gewählte Waffe eine Nahkampfwaffe, erhalten sie außerdem alle zwei Runden einen Zusatzangriff – also 3/2 Angriffe ab Stufe 1. Dies verbessert sich auf 2/1 Angriffe ab Stufe {{{1|7}}}{{#ifeq:{{{1|7}}}|{{{2|}}}|| und ein weiteres Mal auf 5/2 Angriffe ab Stufe {{{2|13}}}}}.


Waffenspezialisierungen für Fernkampfwaffen nehmen auch noch eine dritte Waffenfertigkeit in Anspruch.  
Waffenspezialisierungen für Fernkampfwaffen nehmen auch noch eine dritte Waffenfertigkeit in Anspruch.  

Aktuelle Version vom 20. Juni 2024, 11:31 Uhr

Blitzende Klingen (Stufe 1): Waffenspezialisierung, die mehrere Male pro Runde angreifen, folgen nicht den normalen Initativeregeln. Waffenspezialisierung sind immer zuerst dran, es sei denn, sie kämpfen gegen jemanden, der ebenfalls über mehrere Angriffe verfügt, in welchem Fall Initative normal bestimmt wird. Diese Zusatzangriffe werden allerdings erst am Ende einer jeden Runde durchgeführt.

Waffenspezialisierung (Stufe 1; optional): Mit Erlaubnis der Spielleitung darf eine Waffenspezialisierung während der Charaktererschaffung bestimmt werden. Sollte diese nicht ausgewählt werden, kann diese nicht nachträglich bestimmt werden, es sei denn durch magische oder göttliche Intervention.

Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, dürfen Waffenspezialisierung eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe Waffe benutzen. Dies gewährt ihnen einen ​+1 Bonus auf Angriffswürfe und ​+2 Bonus auf Schaden mit der gewählten Waffe.

Ist die gewählte Waffe eine Nahkampfwaffe, erhalten sie außerdem alle zwei Runden einen Zusatzangriff – also 3/2 Angriffe ab Stufe 1. Dies verbessert sich auf 2/1 Angriffe ab Stufe 7 und ein weiteres Mal auf 5/2 Angriffe ab Stufe 13.

Waffenspezialisierungen für Fernkampfwaffen nehmen auch noch eine dritte Waffenfertigkeit in Anspruch.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Doppel-Spezialisierung

Für Nahkampfwaffen, die keine Stangenwaffen oder Zweihandschwerter sind, darf eine dritte Waffenfertigkeit benutzt werden, um sich noch weiter zu spezialisieren. Dies erhöht den Bonus auf Angriffswürfe und Schaden jeweils auf +3 für diese Waffe.

Die Doppel-Spezialisierung braucht nicht bei der Charaktererschaffung gewählt werden, sondern kann auch zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden; vorrausgesetzt natürlich, dass man überhaupt eine Waffenspezialisierung besitzt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Kavalier-Spezialisierung

Die Spielleitung kann auch erlauben, dass anstatt einer Waffenspezialisierung eine Spezialisierung auf berittenen Kampf gewählt werden kann. Waffenspezialisierung mit dieser Spezialisierung nennt man Waffenspezialisierung-Kavaliere.

Kavaliere erhalten einen ​+1 Bonus auf Angriffswürfe im Nahkampf, aber nur solange sie beritten sind. Sie erhalten weder den ​+2 Bonus auf den Schaden noch irgendwelche besonderen Zusatzangriffe durch diese Spezialisierung.

Die starke Fokussierung auf den beritten Kampf erlaubt es ihnen, innerhalb eines Segments auf ein besatteltes Pferd oder anderes Reittier aufzusteigen, egal wie beladen sie sind, oder welche Rüstung sie tragen. Desweiteren erhalten sie einen Schadensbonus in Höhe ihrer Stufe, wenn sie einen beritten Sturmangriff mit einer Lanze durchführen.

Da die Anschaffung und Versorgung von Schlachtrössern extrem kostspielig ist, sind Kavaliere typischerweise adliger Abstammung oder werden zumindest von einem Adelshaus gefördert. Auf der ersten Stufe – und nur auf dieser – können sich Kavaliere ein Schlachtross aus den Ställen ihres Hauses leihen, bis sie in der Lage sind, selbst eines zu erwerben. Da es sich um eine Leihgabe handelt, müssen sie aber Rede und Antwort stehen, so das Pferd zuschaden kommen sollte.

Paladine tendieren dazu, Kavalier als ihre "Waffenspezialisierung" zu wählen und manche Spielleitungen lassen für Paladine nur die Kavalier-Spezialisierung zu.