Sylphe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, removed: |bewegung=12)
 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
  |alias=
  |alias=
  |typ=Feenwesen
  |typ=Feenwesen
  |häufigkeit=Sehr selten
  |seltenheit=4
  |gruppengröße=1
  |bewegung2=35
  |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|36| fliegend {{WS|V}}}}
  |bewegung2_desc=fliegend
  |rüstungsklasse=10
  |ws=V
  |trefferwürfel=3
  |trefferwürfel=3
  |angriffe=0
  |angriffe=0
|schaden=Null
  |sonderangriffe=Magiebegabt ([[ZAK]]7); [[Luftelementar]] beschwören
  |sonderangriffe=Magiebegabt ([[ZAK]]7); [[Luftelementar]] beschwören
  |sonderabwehr=Nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit]]''
  |sonderabwehr=Nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit]]''
Zeile 15: Zeile 14:
  |lager-chance=10%
  |lager-chance=10%
  |intelligenz=15-16
  |intelligenz=15-16
|tendenz=G
  |ep=100+3
  |ep=100+3
}}
}}

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 15:30 Uhr

[+]
Sylphe
Englisch: Sylph
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
35 Felder fliegend (WS V)
  • 350 Fuß/​105 Meter [Innen]
  • 350 Yard/​315 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören
Sonderabwehr: Nach Belieben Unsichtbarkeit
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 3/100+3 (142 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Sylphen sind fliegende Wesen, die eng mit Nymphen verwandt sind. Sie verbringen die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe sehr groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lagers antrifft.

Alle Sylphen sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 7 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4
Arkane Zauber 4 3 2 1

Sie können außerdem wann immer sie wollen Unsichtbarkeit zaubern und einmal pro Woche einen Luftelementar beschwören.

Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch die Gemeinsprache.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank