Riesenmantis: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 16:46 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Riesenmantis
Englisch: Mantis, Giant | |
---|---|
Monster-Typ: | Invertebrat |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (12 Fuß) |
Bewegung: | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS III)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W6+Festhalten oder 3W4 [Fangarme oder Mandibel] |
Sonderangriffe: | Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 350+14 (1 980 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Riesenmantiden lauern wie ihre normal großen Vertreter versteckt auf ihre Beuten. Sie sind in der Vegitation kaum zu erkennen und überraschen ihre Gegner daher bei 1-5 auf dem W6.
Wenn sie einen Gegner als gefährlich einschätzen, werden sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% die Begegnung vermeiden.
Wenn sie angreifen, tun sie das mit ihren gewaltigen Fangarmen. Ein getroffenes Opfer wird dann sofort in einen Haltegriff genommen, aus dem es nur entkommen kann, wenn es entweder eine Stärke von mindestens 19 hat oder das Rieseninsekt umgebracht wird.
Opfer im Haltegriff können weder Geschicklichkeitsboni noch Schildboni für ihre Rüstungsklasse nutzen. Riesenmantiten werden ihre Mandibeln nutzen, um ihre gefangene Beute sofort aufzufressen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.