Riesenmantis: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Riesen­mantis |englisch=Mantis, Giant |typ=Invertebrat |alias= |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß (12 Fuß) |bewegungsrate={{Feld|6}}{{Feld|12| fliegend {{WS|III}}}} |rüstungsklasse=3 |trefferwürfel=10 |schaden=2W6 |sonderangriffe=Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff |sonderabwehr=Diebesfähigkeit (ISV 75%) |intelligenz=0 |ep=1350+14 }} ==Schä…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{Alrik Handarbeit}}
{{Alrik Handarbeit}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
Zeile 6: Zeile 5:
  |typ=Invertebrat
  |typ=Invertebrat
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Selten
  |bild=Riesenmantis.jpg
  |gruppengröße=1
  |seltenheit=3
  |monstergröße=Groß (12 Fuß)
  |monstergröße=G
  |bewegungsrate={{Feld|6}}{{Feld|12| fliegend {{WS|III}}}}
|größenanmerkung=12 Fuß
  |bewegung=9
|bewegung2=12
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=III
  |rüstungsklasse=3
  |rüstungsklasse=3
  |trefferwürfel=10
  |trefferwürfel=10
  |schaden=2W6
  |schaden=2W6{{zwsp}}+Festhalten oder 3W4
  |sonderangriffe=Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff
  |schadensanmerkung=Fangarme oder Mandibel
  |sonderabwehr=[[Diebesfähigkeit]] (ISV 75%)
  |sonderangriffe={{Überrascht|5}}; Haltegriff
|intelligenz=0
  |ep=1350+14
  |ep=1350+14
}}
}}
'''Riesenmantiden''' lauern wie ihre normal großen Vertreter versteckt auf ihre Beuten. Sie sind in der Vegitation kaum zu erkennen und überraschen ihre Gegner daher bei 1-5 auf dem W6.


Wenn sie einen Gegner als gefährlich einschätzen, werden sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% die [[Begegnung]] vermeiden.
Wenn sie angreifen, tun sie das mit ihren gewaltigen Fangarmen. Ein getroffenes Opfer wird dann sofort in einen Haltegriff genommen, aus dem es nur entkommen kann, wenn es entweder eine [[Stärke]] von mindestens 19 hat oder das Rieseninsekt umgebracht wird.
Opfer im Haltegriff können weder [[Geschicklichkeit]]sboni noch Schildboni für ihre [[Rüstung]]sklasse nutzen. Riesenmantiten werden ihre Mandibeln nutzen, um ihre gefangene Beute sofort aufzufressen.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 16:46 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Riesen­mantis
Englisch: Mantis, Giant
Riesenmantis.jpg
Monster-Typ: Invertebrat
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (12 Fuß)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS III)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 2W6​+Festhalten oder 3W4
[Fangarme oder Mandibel]
Sonderangriffe: Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 350+14 (1 980 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Riesenmantiden lauern wie ihre normal großen Vertreter versteckt auf ihre Beuten. Sie sind in der Vegitation kaum zu erkennen und überraschen ihre Gegner daher bei 1-5 auf dem W6.

Wenn sie einen Gegner als gefährlich einschätzen, werden sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% die Begegnung vermeiden.

Wenn sie angreifen, tun sie das mit ihren gewaltigen Fangarmen. Ein getroffenes Opfer wird dann sofort in einen Haltegriff genommen, aus dem es nur entkommen kann, wenn es entweder eine Stärke von mindestens 19 hat oder das Rieseninsekt umgebracht wird.

Opfer im Haltegriff können weder Geschicklichkeitsboni noch Schildboni für ihre Rüstungsklasse nutzen. Riesenmantiten werden ihre Mandibeln nutzen, um ihre gefangene Beute sofort aufzufressen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.