Schlange: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle '''Schlangen''' sind Fleischfresser und kommen in allen Klimazonen – mit Ausnahme der kältesten – vor.  
Alle '''Schlangen''' sind Fleischfresser und kommen in allen Klimazonen – mit Ausnahme der kältesten – vor.  


Besonders große Vertreter dieser Gattung nennt man um­gangs­sprach­lich auch '''Riesenschlangen''', was auch Schlangenmonster wie die [[Amphisbaena]], [[Seeungeheuer]] und [[Koatl]]s mit einschließen kann.
Besonders große Vertreter dieser Gattung nennt man um­gangs­sprach­lich auch '''Riesenschlangen''', was auch [[Schlangenmonster]] wie die [[Amphisbaena]] und [[Seeungeheuer]] mit einschließen kann.


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster|typ2=1}}
{{Monster}}
 
==Schlangenmonster==
{{Monster|Riesenschlange|not=Schlangen}}

Aktuelle Version vom 3. März 2024, 16:59 Uhr

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Schlange
Englisch: Snake
Monster-Typ0 Tier

Alle Schlangen sind Fleischfresser und kommen in allen Klimazonen – mit Ausnahme der kältesten – vor.

Besonders große Vertreter dieser Gattung nennt man um­gangs­sprach­lich auch Riesenschlangen, was auch Schlangenmonster wie die Amphisbaena und Seeungeheuer mit einschließen kann.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Boa 2 1W2 G 9F 5 6+1 1W4/​2W4​+Umschlingen 0% 0% 1 N 225+8 5
Gift­schlange 3 1W6 K 15F 6 2+1 1+Gift 0% 0% 1 N 255+3 5
Riesen­kobra 3 1W4 G 12F 5 4+2 1W4+Gift 0% 0% 1 N 390+5 5
Riesen­viper 2 1W6 G 15F 5 4+2 1W4+Gift 0% 0% 1 N 390+5 5
Würge­schlange 3 1W2 M 9F 6 3+2 1/1W3​+Umschlingen 0% 0% 1 N 85+4 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig