Hippocampus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: |seltenheit=Selten → |seltenheit=3)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  |englisch=Hippocampus
  |englisch=Hippocampus
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Selten
  |seltenheit=3
  |gruppengröße=2W4
  |gruppengröße=2W4
  |monstergröße=Groß
  |monstergröße=G
  |bewegungsrate={{Feld|24| schwimmend}}
  |bewegung=24
  |rüstungsklasse=5
  |rüstungsklasse=5
  |trefferwürfel=4
  |trefferwürfel=4
  |schaden=1W4
  |schaden=1W4
  |intelligenz=8-10
  |intelligenz=8-10
  |gesinnung=Chaotisch Gut
  |gesinnung=CG
  |ep=75+3
  |ep=75+3
}}
}}

Aktuelle Version vom 16. September 2024, 19:15 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Hippo­campus
Englisch: Hippocampus
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Hippocampi sind wohl die beliebtesten maritimen Reittiere, da sie stark, schnell und schlau sind. Anders als Riesenseepferde haben sie einen langen Unterkörper ähnlich dem eines Riesenfisches, und ihre Vorderbeine münden in kräftigen Flossen.

Sie sprchen ihre eigene Sprache und sind auch in der lage weitere zu lernen wenn man ihren diese beibringt. Sie sind häufig in der Gesellschaft von Tritonen anzutreffen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.