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Dieser extrem starke [[Zauber]] veranlasst die Opfer, Ereignisse der unmittelbaren Vergangenheit zu vergessen. Der [[Zauber]] vernichtet Erinnerungen an die letzte Runde plus eine zusätzliche Runde pro drei Zaubererstufen. Der Anwender entscheidet, welche Geschöpfe im Wirkungsbereich des Zaubers betroffen sind, und diese müssen Rettungswürfe ausführen oder einen Gedächtnisverlust erleiden. Der Anwender kann 1-4 Kreaturen als Ziele des Zaubers bestimmen. Wird eines der Geschöpfe als Ziel bestimmt, wird der [[Rettungswurf]] mit einem Abzug von -2 ausgeführt; werden zwei Geschöpfe als Ziel bestimmt, beträgt der Abzug -1; und werden 3 oder 4 Geschöpfe als Ziel bestimmt, erleiden sie keinen Abzug auf den [[Rettungswurf]]. Verlorene Erinnerungen können nur durch [[Heilung]], [[Wiederherstellung]] oder [[Wunsch]] wiederhergestellt werden; die Wirkung des Zaubers kann nicht mit [[Magie bannen]] gebrochen werden.
'''''Vergessen''''' veranlasst die Opfer, Ereignisse der unmittelbaren Vergangenheit zu vergessen.  
 
Der [[Zauber]] vernichtet Erinnerungen an die letzte [[Runde]] plus eine zusätzliche Runde pro drei Wirkstufen.  
 
Der Anwender entscheidet, welche Geschöpfe im Wirkungsbereich des Zaubers betroffen sind. Diese müssen je einen [[Rettungswurf]] ausführen oder erleiden den Gedächtnisverlust.  
 
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Verlorene Erinnerungen können nur durch ''[[Heilung]]'', ''[[Wiederherstellung]]'' oder ''[[Wunsch]]'' wiederhergestellt werden; die Wirkung des Zaubers kann nicht mit ''[[Magie bannen]]'' gebrochen werden.

Aktuelle Version vom 27. Januar 2024, 20:19 Uhr

[+]
Vergessen
Englisch: Forget
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge (≤4 Kreaturen)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Vergessen veranlasst die Opfer, Ereignisse der unmittelbaren Vergangenheit zu vergessen.

Der Zauber vernichtet Erinnerungen an die letzte Runde plus eine zusätzliche Runde pro drei Wirkstufen.

Der Anwender entscheidet, welche Geschöpfe im Wirkungsbereich des Zaubers betroffen sind. Diese müssen je einen Rettungswurf ausführen oder erleiden den Gedächtnisverlust.

Der Anwender kann 1-4 Kreaturen als Ziele des Zaubers bestimmen, wobei in Abhängigkeit der Anzahl der Ziele deren Rettungswürfe modifiziert werden.

Anzahl
der Ziele
Rettungswurf-
Modifikator
1 -2
2 -1
3-4 ±0

Verlorene Erinnerungen können nur durch Heilung, Wiederherstellung oder Wunsch wiederhergestellt werden; die Wirkung des Zaubers kann nicht mit Magie bannen gebrochen werden.