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| 18 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|18}}  
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! colspan=8 | {{Aha}} Übermenschliche Geschicklichkeit
! colspan=9 | {{Aha}} Übermenschliches Katzengeschick
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| 19 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|19}}
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| 20 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|20}}
| 20 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|20}}
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| 21 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|21}}
| 21 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|21}}
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| 22 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|22}}
| 22 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|22}}
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| 23 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|23}}
| 23 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|23}}
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| 24 || +5 || +6 || {{Diebesfähigkeiten/GES|24}}
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Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 09:34 Uhr

GES Modifikatoren[1] Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten (W%)[2]
Ü A(F) RK ISV LB FF S/F TD
3 −3 −3 −4
4 −2 −2 −3
5 −1 −1 −2
6 ±0 ±0 −1
7 ±0 ±0 ±0
8 ±0 ±0 ±0
9 ±0 ±0 ±0 −10 −20 −15 −10 −15
10 ±0 ±0 ±0 −5 −15 −10 −5 −10
11 ±0 ±0 ±0 ±0 −10 −5 ±0 −5
12 ±0 ±0 ±0 ±0 −5 ±0 ±0 ±0
13 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
14 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
15 ±0 ±0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
16 +1 +1 +2 ±0 ±0 ±0 +5 ±0
17 +2 +2 +3 +5 +5 +5 +10 +5
18 +3 +3 +4 +10 +10 +10 +15 +10
Alrik Handarbeit Übermenschliches Katzengeschick
19 +3 +3 +4 +15 +15 +15 +20 +15
20 +3 +3 +4 +15 +15 +20 +25 +20
21 +4 +4 +5 +20 +20 +25 +30 +25
22 +4 +4 +5 +20 +20 +30 +35 +30
23 +4 +4 +5 +25 +25 +35 +40 +35
24 +5 +5 +6 +25 +25 +40 +45 +40
25 +5 +5 +6 +30 +30 +45 +50 +45
  1. Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
  2. ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl