Donnerkeilhammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Donnerkeilhammer''' sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Diese mächtige Waffe schlägt als +3 Waffe zu und verursacht 4W6 Schaden. Er kann auch als Wurfwaffe bis zu {{Feld|3|nobr=1}} weit geschleudert werden und kehrt nach dem Angriff zum Träger zurück.  
Der '''Donnerkeilhammer''' sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Diese mächtige Waffe schlägt als +3 Waffe zu und verursacht 4W6 Schaden. Er kann auch als Wurfwaffe bis zu {{Feld|3|nobr=1}} weit geschleudert werden und kehrt nach dem Angriff zum Träger zurück.  
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# Erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist.  
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# Erhält der Hammer außerdem eine neue Kraft, wenn man ihn schleudert. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um dem zu entgehen).
# Erhält der Hammer außerdem eine neue Kraft, wenn man ihn schleudert. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt ({{Rettungswurf|Versteinerung}}, um dem zu entgehen).


In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hämmer GmbH" eingemeißelt.
In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hämmer GmbH" eingemeißelt.

Aktuelle Version vom 12. September 2024, 19:33 Uhr

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Donnerkeilhammer
Englisch: Hammer of Thunderbolts
Magischer Gegenstand
Artefakt
Schatzverfügbarkeit:_
Erlaubte Klassen: Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen

Der Donnerkeilhammer sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Diese mächtige Waffe schlägt als +3 Waffe zu und verursacht 4W6 Schaden. Er kann auch als Wurfwaffe bis zu 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) weit geschleudert werden und kehrt nach dem Angriff zum Träger zurück.

Wenn der Träger sowohl Panzerhandschuhe der Ogerkraft als auch einen Gürtel der Riesenstärke trägt, wird ihm die schlummernde Macht des Donnerkeilhammers offenbart.

  1. Erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist.
  2. Erhält die Waffe einen ​+5 Bonus, dem Träger wird eine Stärke gleich eines Titanen (Stärke 25) verliehen, und die Waffe wird jeden Riesen bei einem erfolgreichen Treffer totschlagen. Der Riese hat die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Tod zu machen, um den sofortigen Tod zu vermeiden, nicht aber den Schaden.
  3. Erhält der Hammer außerdem eine neue Kraft, wenn man ihn schleudert. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um dem zu entgehen).

In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hämmer GmbH" eingemeißelt.

Vergleiche