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{| class=wikitable style="text-align:center;"
|DYB|MEU|MoN={{nowrap|<!--
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}}</span><noinclude>Spielfarben (Tarotfarben) für Klassen
{|
| ZAK, || ILU  ||      ||    || = || Kreuz (Stäbe)
|-
|-
| KÄM, || WLD, || PAL  ||    || = || Pik (Schwerter)
! Basis- !! Sub-
|-
|-
| KLE, || DRU, || BRD, || HIR || = || Herz (Kelche)
| ZAK || ILU, PSI, HEX || align=left | Kreuz (Stäbe)
|-
|-
| DYB, || MEU, || MoN  ||     || = || Karo (Münzen)
| KÄM || WLD, PAL, BAR || align=left | Pik (Schwerter)
|-
| KLE || DRU, BRD, HIR || align=left | Herz (Kelche) 
|-
| DYB || MEU, MoN, NAR || align=left | Karo (Münzen)  
|}
 
;Resultat mit text=...
Default für text ist 0.
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! colspan=4 | Resultat
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|-
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|-
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|-
! 4
| {{Klassentyp|ZAK|text=4}} || {{Klassentyp|KÄM|text=4}} || {{Klassentyp|KLE|text=4}} || {{Klassentyp|DYB|text=4}}
|}
|}
[[Kategorie:Klassen-Vorlagen]]<noinclude>
[[Kategorie:Klassen-Vorlagen]]<noinclude>

Aktuelle Version vom 15. November 2024, 08:47 Uhr

Spielfarben für Klassentypen.

Klassen Spielfarben
(Tarot)
Basis- Sub-
ZAK ILU, PSI, HEX Kreuz (Stäbe)
KÄM WLD, PAL, BAR Pik (Schwerter)
KLE DRU, BRD, HIR Herz (Kelche)
DYB MEU, MoN, NAR Karo (Münzen)
Resultat mit text=...

Default für text ist 0.

text Resultat
0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
1 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
2 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen
3 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe
4 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholastische Magie Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Besondere Kämpferstärke Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten