Wundenreißer: Unterschied zwischen den Versionen
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Jeder Treffer des Schwertes erzeugt eine tiefe Wunde. Diese Wunde verursacht | Jeder Treffer des Schwertes erzeugt eine tiefe Wunde. Diese Wunde verursacht jede weitere [[Runde]] bis zur Zehnten immer wieder den Schaden des ursprünglichen Treffers. Ein Angriff, der zum Beispiel {{TP|5}} Schaden verursacht hat, verursacht in der nächsten und jeder folgenden Runde weitere {{TP|5}} Schaden, bis in Runde 10 schließlich insgesamt 50 zusätzliche Schadenspunkte verursacht worden sind. Der Schaden durch Wunden kann gestoppt werden, indem das Opfer den Kampf verlässt und seine Wunden verbindet. | ||
Schaden, der durch dieses magische Schwert verursacht wurde, kann nur durch Ruhe und Zeit geheilt werden; keine heilende Magie irgendeiner Art ist wirksam. Selbst Kreaturen, die über Regeneration verfügen, können sich so nicht selbst heilen, egal ob es sich um eine natürliche Fähigkeit (z.B. [[Troll]]e) oder eine magische Fähigkeit (z.B. [[Ring der Regeneration]]) handelt. | Schaden, der durch dieses magische Schwert verursacht wurde, kann nur durch Ruhe und Zeit geheilt werden; keine heilende Magie irgendeiner Art ist wirksam. Selbst Kreaturen, die über Regeneration verfügen, können sich so nicht selbst heilen, egal ob es sich um eine natürliche Fähigkeit (z.B. [[Troll]]e) oder eine magische Fähigkeit (z.B. [[Ring der Regeneration]]) handelt. |
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2024, 21:11 Uhr
[+] Wundenreißer
Englisch: Bleeding Sword | |
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Magischer Gegenstand | |
Magisches Schwert | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 01 |
GM-Wert: | 22 000 |
Der gefürchtete Wundenreißer ist ein +1 Schwert mit einer schrecklichen Fähigkeit.
Jeder Treffer des Schwertes erzeugt eine tiefe Wunde. Diese Wunde verursacht jede weitere Runde bis zur Zehnten immer wieder den Schaden des ursprünglichen Treffers. Ein Angriff, der zum Beispiel 5 TP Schaden verursacht hat, verursacht in der nächsten und jeder folgenden Runde weitere 5 TP Schaden, bis in Runde 10 schließlich insgesamt 50 zusätzliche Schadenspunkte verursacht worden sind. Der Schaden durch Wunden kann gestoppt werden, indem das Opfer den Kampf verlässt und seine Wunden verbindet.
Schaden, der durch dieses magische Schwert verursacht wurde, kann nur durch Ruhe und Zeit geheilt werden; keine heilende Magie irgendeiner Art ist wirksam. Selbst Kreaturen, die über Regeneration verfügen, können sich so nicht selbst heilen, egal ob es sich um eine natürliche Fähigkeit (z.B. Trolle) oder eine magische Fähigkeit (z.B. Ring der Regeneration) handelt.