Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch wirkt auf dieselbe allgemeine Vielfalt von Lebewesen wie der Zauberspruch für heilende Lichtwunden (s.u.), aber es ist Nekromantie auf einer ganz anderen Stufe als die verschiedenen Heilzauber. Heilen entfernt alle Trefferpunktschäden mit Ausnahme der letzten 1d4 Punkte, entfernt Blindheit, heilt Krankheiten und negiert die Auswirkungen eines Schwachsinnigkeitszaubers. Das Umgekehrte, [[Schaden]], verursacht [[Schaden]], der ausreicht, um das Ziel auf 1d4 verbleibende Trefferpunkte zu reduzieren, und verursacht auch Krankheit.
'''''Heilung''''' wirkt auf eine ähnliche Vielfalt von Lebewesen wie der Zauberspruch ''[[Leichte Wunden heilen]]'', aber es handelt sich hier um Nekromantie auf einer ganz anderen Stufe als die verschiedenen Heilzauber.  
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Der Zauber stellt alle Trefferpunkte bis auf die letzten 1W4 wieder her, entfernt Blindheit, heilt [[Krankheit]]en und negiert die Auswirkungen des Zaubers ''[[Schwachsinn]]''.
 
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Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:07 Uhr

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Heilung
(Leid)
Englisch: Heal
Heilung.jpg
Klerikaler Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Heilung wirkt auf eine ähnliche Vielfalt von Lebewesen wie der Zauberspruch Leichte Wunden heilen, aber es handelt sich hier um Nekromantie auf einer ganz anderen Stufe als die verschiedenen Heilzauber.

Der Zauber stellt alle Trefferpunkte bis auf die letzten 1W4 wieder her, entfernt Blindheit, heilt Krankheiten und negiert die Auswirkungen des Zaubers Schwachsinn.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 400 EM (200 GM) pro geheilten Trefferpunkten für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Leid – verursacht genug Schaden, um das Ziel auf 1W4 TP zu reduzieren, und macht krank.