Blutmücke: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Blutmücken''' sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.
'''Blutmücken''' sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.


Eine Blutmücke greift wie eine Kreatur mit 4 {{TW}} an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im "Wert" von 1W3 {{TP}} aus, ohne dass ein weiterer [[Angriffswurf]] nötig ist, solange bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.
Eine Blutmücke kämpfen wie Monster mit {{TW|4|aggro=1}}, was schon in ihrem Profil eingerechnet sind. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im "Wert" von {{TP|1W3}} aus, ohne dass ein weiterer Angriffswurf nötig ist, solange bis die Blutmücke {{TP|1W4+9}} Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.


==Schätze==  
==Schätze==
;Lager
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 02:44 Uhr

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Blutmücke
Englisch: Stirge
Alias: Monstermoskito [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/35+2 (47 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
RK:  8
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
51% 16 (mod) T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1W3​+Blutsaugen
Sonderangriffe:
1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.

Eine Blutmücke kämpfen wie Monster mit 4 TW (AggR0 16), was schon in ihrem Profil eingerechnet sind. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im "Wert" von 1W3 TP aus, ohne dass ein weiterer Angriffswurf nötig ist, solange bis die Blutmücke 1W4+9 TP Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8 × 1 000
D Silber­münzen 15% 1W12 × 1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8 × 1 000
D Gold­münzen 50% 1W6 × 1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank