Gründrache: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Grüne Drachen''' sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.
'''Gründrachen''' sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.


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==Odemwaffe==
Die Odemwaffe ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von {{Feld|5|n|nobr=1}}, Breite von {{Feld|4|n|nobr=1}} und einer Höhe von {{Feld|3|n|nobr=1}}. Sie verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Die Odemwaffe des Gründrachens ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von {{Feld|5|n|aoe=1}}, Breite von {{Feld|4|n|aoe=1}} und einer Höhe von {{Feld|3|n|aoe=1}}. Sie verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen {{Rettungswurf|Odemwaffen}}. {{Drachenodem}}


==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==
==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2024, 21:24 Uhr

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Gründrache
Englisch: Green dragon
Alias: Grüner Drache
Grüner Drache.jpg
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (36 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 7 bis 9
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​2W10
[2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 6 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Gründrachen sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.

Ein Gründrache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie selten (20%) magiebegabt.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Gründrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 4
Erwachsen 051-100 5 +1 4 1
Alt 101-200 6 +2 4 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 4 3
Uralt 401+ 8 +4 4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Die Odemwaffe des Gründrachens ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter), Breite von 4 Innen-Feldern (40 Fuß/​12 Meter) und einer Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter). Sie verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(7 TW, 80% KG, 13 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(8 TW, 85% KG, 12 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(9 TW, 90% KG, 11 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 7 6 (6) 533 (708) 8 6 (7) 835 (1 110) 9 7 (7) 1 312 (1 712)
Jung 14 6 (6) 541 (716) 16 6 (7) 845 (1 120) 18 7 (7) 1 324 (1 724)
Halbstark 21 6 (6) 549 (724) 24 6 (7) 855 (1 130) 27 7 (7) 1 336 (1 736)
Adoleszent 28 6 (6) 557 (732) 32 6 (7) 865 (1 140) 36 7 (7) 1 348 (1 748)
Erwachsen 35 6 (6) 690 (865) 40 6 (7) 1 050 (1 325) 45 7 (7) 1 660 (2 060)
Alt 42 6 (6) 698 (873) 48 6 (7) 1 060 (1 335) 54 7 (7) 1 672 (2 072)
Sehr Alt 49 6 (6) 706 (881) 56 6 (7) 1 070 (1 345) 63 7 (7) 1 684 (2 084)
Uralt 56 6 (6) 714 (889) 64 6 (7) 1 080 (1 355) 72 7 (7) 1 696 (2 096)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
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