Trügerischer Killer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anwender erschafft f�r das Opfer des Zauberspruchs eine pers�nliche Albtraumkreatur, die aus den eigenen schlimmsten �ngsten des Opfers entsteht.  Die Kreatur ist nur f�r das Opfer und den Anwender sichtbar. Wenn das Trugbild Gestalt annimmt, wird das Opfer aufgefordert, 3d6 zu w�rfeln und das Ergebnis mit seiner [[Intelligenz]]-F�higkeitsbewertung zu vergleichen. Wenn der W�rfelwurf geringer ist als die [[Intelligenz]] des Opfers, erkennt das Opfer, dass der T�ter tats�chlich eine Illusion ist und ihm dadurch kein [[Schaden]] zugef�gt werden kann. Bestimmte Modifikatoren gelten f�r diesen Wurf (beachten Sie, dass ein negativer Modifikator die Chance erh�ht, die Erscheinung erfolgreich ungl�ubig zu machen): (A) -2, wenn das Ziel ein [[Illusionist]] ist;(B) +1, wenn das Ziel �berrascht wird; (C) -1, wenn das Ziel zuvor von einem Phan- tasmal-Killer angegriffen wurde. Es gilt der Weisheitsbonus gegen mentale Angriffe (den Bonus aus dem W�rfelwurf abziehen, anstatt ihn nat�rlich zu addieren). Unter der Voraussetzung, dass das Opfer beim [[Rettungswurf]] scheitert, greift der Phantom-Killer als 4-HD-Monster an. Wenn es das Ziel trifft, stirbt es automatisch vor Schreck. Die Erscheinung ist nicht anf�llig f�r Sch�den und kann nicht entkommen. Es verschwindet am Ende der Wirkungsdauer des Zaubers, oder zu jedem Zeitpunkt, an dem der Anwender es ablehnt, oder wenn der Anwender get�tet oder bewusstlos gemacht wird.
Der '''''Trügerischer Killer''''' erscheint für das Opfer des Zauberspruchs als eine persönliche Albtraumkreatur, die aus den eigenen schlimmsten Ängsten des Opfers entsteht.   
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Die Kreatur ist nur für das Opfer und den Anwender sichtbar. Wenn die Illusion Gestalt annimmt, würfelt das Opfer 3W6 und gleicht die Summe der Würfel mit seinem [[Intelligenz]]-Wert ab. Wenn der Wurf kleiner als der Intelligenz-Wert ist, durchaut das Opfer die Illusion und erleidet keinen Schaden durch sie.
 
Das Opfer unterliegt für diesen Wurf bestimmten Modifikatoren auf seine Intelligenz:
*{{Bonus|2}}, wenn das Opfer ein [[Illusionist]] ist
*{{Malus|1}}, wenn das Opfer überrascht ist
*{{Bonus|1}}, wenn das Opfer zuvor bereits von einem ''Trügerischen Killer'' angegriffen wurde
*Bonus oder Abzug gegen Mentale [[Rettungswürfe]] durch [[Weisheit]]
 
Wenn der Rettungswurf für das Opfer misslingt, greift der ''Trügerische Killer'' als Ungeheuer mit 4 {{TW}} an. Wenn es das Opfer trifft, stirbt das Opfer automatisch vor Angst. Die Illusion ist immun gegen Schaden und niemand kann ihr entkommen. Die Illusion verschwindet am Ende der Wirkungsdauer des Zaubers oder wenn der Anwender den Zauber beendet, oder wenn der Anwender stirbt oder bewusstlos wird.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Todesmagie}}

Aktuelle Version vom 30. August 2024, 13:00 Uhr

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Trügerischer Killer
Englisch: Phantasmal Killer
Alias: Tödlicher Alp [2e]
Phantasmischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Der Trügerischer Killer erscheint für das Opfer des Zauberspruchs als eine persönliche Albtraumkreatur, die aus den eigenen schlimmsten Ängsten des Opfers entsteht.

Die Kreatur ist nur für das Opfer und den Anwender sichtbar. Wenn die Illusion Gestalt annimmt, würfelt das Opfer 3W6 und gleicht die Summe der Würfel mit seinem Intelligenz-Wert ab. Wenn der Wurf kleiner als der Intelligenz-Wert ist, durchaut das Opfer die Illusion und erleidet keinen Schaden durch sie.

Das Opfer unterliegt für diesen Wurf bestimmten Modifikatoren auf seine Intelligenz:

  • ​+2 Bonus, wenn das Opfer ein Illusionist ist
  • −1 Abzug, wenn das Opfer überrascht ist
  • ​+1 Bonus, wenn das Opfer zuvor bereits von einem Trügerischen Killer angegriffen wurde
  • Bonus oder Abzug gegen Mentale Rettungswürfe durch Weisheit

Wenn der Rettungswurf für das Opfer misslingt, greift der Trügerische Killer als Ungeheuer mit 4 TW an. Wenn es das Opfer trifft, stirbt das Opfer automatisch vor Angst. Die Illusion ist immun gegen Schaden und niemand kann ihr entkommen. Die Illusion verschwindet am Ende der Wirkungsdauer des Zaubers oder wenn der Anwender den Zauber beendet, oder wenn der Anwender stirbt oder bewusstlos wird.

Vergleiche

Todesmagie