Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Geschicklichkeit''' ("Ges") ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste [[Attribut]]wert für [[Dieb]]e.
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'''Geschicklichkeit (GES)''' ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit.  


Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").  
Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass eine hohe Geschicklichkeit für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann.  


{| class="wikitable"
Es ist das wichtigste [[Attribut]] für {{Klassentyp|DYB|text=1}}, da sie die [[Diebesfähigkeit]]en modifizieren.
! rowspan=2 | Geschicklichkeit-Wert
! rowspan=2 | Überraschung-Bonus
! rowspan=2 | Fernkampf-Angriff-Bonus
! rowspan=2 | RK Modifikator
! colspan=5 | Diebesfähigkeiten†
|-
! FF !! ISV !! LB !! SÖ !! T
|-
| 3 || -3 || -3 || +4 || - || - || - || - || -
|-
| 4 || -2 || -2 || +3 || - || - || - || - || -
|-
| 5 || -1 || -1 || +2 || - || - || - || - || -
|-
| 6 || 0 || 0 || +1 || - || - || - || - || -
|-
| 7 || 0 || 0 || 0 || - || - || - || - || -
|-
| 8 || 0 || 0 || 0 || - || - || - || - || -
|-
| 9 || 0 || 0 || 0 || -15% || -10% || -20% || -10% || -15%
|-
| 10 || 0 || 0 || 0 || -10% || -5% || -15% || -5% || -10%
|-
| 11 || 0 || 0 || 0 || -5% || ±0% || -10% || ±0% || -5%
|-
| 12 || 0 || 0 || 0 || ±0% || ±0% || -5% || ±0% || ±0%
|-
| 13 || 0 || 0 || 0 || ±0% || ±0% || ±0% || ±0% || ±0%
|-
| 14 || 0 || 0 || 0 || ±0% || ±0% || ±0% || ±0% || ±0%
|-
| 15 || 0 || 0 || -1 || ±0% || ±0% || ±0% || ±0% || ±0%
|-
| 16 || +1 || +1 || -2 || ±0% || ±0% || ±0% || +5% || ±0%
|-
| 17 || +2 || +2 || -3 || +5% || +5% || +5% || +10% || ±0%
|-
| 18 || +3 || +3 || -4 || +10% || +10% || +10% || +15% || +5%
|-
| 19 || +3 || +3 || -4 || +15% || +15% || +15% || +20% || +15%
|}
† '''FF''' = Fallen finden, '''ISV''' = Im Schatten verstecken, '''LB''' = Leisen Bewegen, '''SÖ''' = Schlösser öffnen, '''TD''' = Taschendiebstahl


[[Kategorie:Attribute]]
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "[[Kampf]]").
 
{{GES}}

Aktuelle Version vom 26. September 2023, 22:22 Uhr

[+]
Geschicklichkeit
(GES)
Englisch: Dexterity

Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit.

Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass eine hohe Geschicklichkeit für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann.

Es ist das wichtigste Attribut für Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren, da sie die Diebesfähigkeiten modifizieren.

Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").

GES Modifikatoren[1] Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten (W%)[2]
Ü A(F) RK ISV LB FF S/F TD
3 −3 −3 −4
4 −2 −2 −3
5 −1 −1 −2
6 ±0 ±0 −1
7 ±0 ±0 ±0
8 ±0 ±0 ±0
9 ±0 ±0 ±0 −10 −20 −15 −10 −15
10 ±0 ±0 ±0 −5 −15 −10 −5 −10
11 ±0 ±0 ±0 ±0 −10 −5 ±0 −5
12 ±0 ±0 ±0 ±0 −5 ±0 ±0 ±0
13 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
14 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
15 ±0 ±0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
16 +1 +1 +2 ±0 ±0 ±0 +5 ±0
17 +2 +2 +3 +5 +5 +5 +10 +5
18 +3 +3 +4 +10 +10 +10 +15 +10
Alrik Handarbeit Übermenschliches Katzengeschick
19 +3 +3 +4 +15 +15 +15 +20 +15
20 +3 +3 +4 +15 +15 +20 +25 +20
21 +4 +4 +5 +20 +20 +25 +30 +25
22 +4 +4 +5 +20 +20 +30 +35 +30
23 +4 +4 +5 +25 +25 +35 +40 +35
24 +5 +5 +6 +25 +25 +40 +45 +40
25 +5 +5 +6 +30 +30 +45 +50 +45
  1. Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
  2. ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl