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Der Symbolzauber wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder untergeht, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können. Die bekanntesten sind die folgenden: [[[[[[Symbol]]]]]] des Todes: Geschöpfe mit nicht mehr als 80 Trefferpunkten werden getötet. [[[[[[Symbol]]]]]] der Zwietracht: Alle Geschöpfe in der Gegend beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche [[Gesinnung]] haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Die Dauer der Wirkung beträgt 5d4 Runden, aber wenn ein [[Kampf]] ausbricht, wird die Dauer auf 2d4 Runden reduziert. [[[[[[Symbol]]]]]] der Angst: Wie bei einem Angstzauber, aber sparen Sie bei -4. [[[[[[Symbol]]]]]] der Hoffnungslosigkeit: Kreaturen, denen es nicht gelingt, gegen Zaubersprüche zu retten, sind 3d4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig, handeln überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom [[[[[[Symbol]]]]]] (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation. [[[[[[Symbol]]]]]] des Wahnsinns: Kreaturen mit einer Gesamtzahl von nicht mehr als 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen, wobei sie nach den im Verwirrungszauber beschriebenen Ran-Dom-Aktionen handeln. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird)Schmerzsymbol: Jede Kreatur, die das [[[[[[Symbol]]]]]] auslöst, wird schrecklichen Schmerzen ausgesetzt, verliert 2 Geschicklichkeitspunkte und erhält eine Strafe von -4 auf alle Trefferwürfe für eine Phase von 2d10 Runden. [[[[[[Symbol]]]]]] des Schlafes: Dieses [[[[[[Symbol]]]]]] bewirkt, dass jede Kreatur mit 8+1 HD oder weniger in einen verzauberten Schlummer fällt; es ist unmöglich, die Opfer für 4d4+1 Phasen zu erwecken.[[[[[[Symbol]]]]]] der Betäubung: Kreaturen mit insgesamt 160 oder weniger Trefferpunkten werden für 3d4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten. Materialkomponenten für diesen Zauberspruch kosten mindestens 10.000 GM.
'''''Symbol''''' wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, oder in der Nähe ist, wenn sie ausgelöst wird, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können.  
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Das Symbol hält solange bis es ausgelösst wird, wobei die klerikale Variante maximal eine Phase pro Wirkstufe hält.
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Symbole, die in allen Tradition genutzt werden:
*'''Symbol der Hoffnungslosigkeit''': Alle Kreaturen, denen ein {{Rettungswurf|Magie}} misslingt, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Sie kapitulieren nach Aufforderung sofort.
*'''Symbol der Schmerzen''': Alle Kreaturen erleiden schreckliche Schmerzen und erhalten dadurch für 2W10 Phasen einen {{Malus|2}} auf [[Geschicklichkeit]] sowie einen {{Malus|4}} auf alle Angriffswürfe.
 
Symbole, die nur in der arkanen Tradition genutzt werden:
*'''Symbol des Todes''': Kreaturen mit insgesamt bis zu 80 [[Trefferpunkte]]n  werden getötet.  
*'''Symbol der Zwietracht''': Alle Kreaturen beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche [[Gesinnung]] haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Der Effekt hält 5W4 Runden lang, aber wenn ein Kampf ausbricht, reduziert sich die Dauer auf 2W4 Runden.  
*'''Symbol der Furcht''': Alle Kreaturen sind dem Effekt des Zaubers ''[[Furcht]]'' ausgesetzt, erhalten aber einen {{Malus|4}} auf den [[Rettungswurf]].
*'''Symbol des Wahnsinns''': Kreaturen mit insgesamt bis zu 120 Trefferpunkten sind dauerhaft vom Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig wie beim Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben. Der Effekt kann nur durch magische Mittel entfernt werden.   
*'''Symbol des Schlafes''': Alle Kreaturen mit bis zu 8+1 [[Trefferwürfel]]n schlafen ein; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden.
*'''Symbol der Betäubung''': Kreaturen mit insgesamt bis zu 160 Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten.  
 
Symbole, die in der klerikalen Tradition genutzt werden:
*'''Symbol der Überzeugung''': Alle Kreaturen, denen ein {{Rettungswurf|Magie}} misslingt, wechseln für 1W20 Phasen die Gesinnung zu der des Anwender und sind diesem freundlich eingestellt.

Aktuelle Version vom 23. Juli 2025, 15:45 Uhr

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Symbol
Englisch: Symbol
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 8)

Magieschule:. Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:. Berührung
Wirkungsbereich:. Siehe Text
Komponenten:. V, S, M
Rettungswurf:. Siehe Text
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Zauberaufwand:. 3 Segmente
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:. Permanent (Siehe Text)
Zauberaufwand:. 8 Segmente

Symbol wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, oder in der Nähe ist, wenn sie ausgelöst wird, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können.

Das Symbol hält solange bis es ausgelösst wird, wobei die klerikale Variante maximal eine Phase pro Wirkstufe hält. Das Wirken des Zaubers in der arkanen Variante benötigt Ritualgegenstände im Wert von mindestens 10 000 EM (5 000 GM) als Materialkomponente.

Symbole, die in allen Tradition genutzt werden:

  • Symbol der Hoffnungslosigkeit: Alle Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Magie misslingt, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Sie kapitulieren nach Aufforderung sofort.
  • Symbol der Schmerzen: Alle Kreaturen erleiden schreckliche Schmerzen und erhalten dadurch für 2W10 Phasen einen −2 Abzug auf Geschicklichkeit sowie einen −4 Abzug auf alle Angriffswürfe.

Symbole, die nur in der arkanen Tradition genutzt werden:

  • Symbol des Todes: Kreaturen mit insgesamt bis zu 80 Trefferpunkten werden getötet.
  • Symbol der Zwietracht: Alle Kreaturen beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche Gesinnung haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Der Effekt hält 5W4 Runden lang, aber wenn ein Kampf ausbricht, reduziert sich die Dauer auf 2W4 Runden.
  • Symbol der Furcht: Alle Kreaturen sind dem Effekt des Zaubers Furcht ausgesetzt, erhalten aber einen −4 Abzug auf den Rettungswurf.
  • Symbol des Wahnsinns: Kreaturen mit insgesamt bis zu 120 Trefferpunkten sind dauerhaft vom Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig wie beim Zauber Verwirrung beschrieben. Der Effekt kann nur durch magische Mittel entfernt werden.
  • Symbol des Schlafes: Alle Kreaturen mit bis zu 8+1 Trefferwürfeln schlafen ein; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden.
  • Symbol der Betäubung: Kreaturen mit insgesamt bis zu 160 Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten.

Symbole, die in der klerikalen Tradition genutzt werden:

  • Symbol der Überzeugung: Alle Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Magie misslingt, wechseln für 1W20 Phasen die Gesinnung zu der des Anwender und sind diesem freundlich eingestellt.