Stammesmensch: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en. | '''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en. | ||
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2025, 21:43 Uhr
[+] Stammesmensch
Englisch: Tribesman | |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 10W12 |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
RK: | 8 (7 mit Schild) |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 19 |
⤷ Kampfgeist: | 50% |
Angriffsprofil: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | — |
Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.
Sie sind in der Regel mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet:
- 30% Schild (RK 7) & Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
- 45% Schild (RK 7) & 2 Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- 25% Kurzbögen (1W6 vs K/M/G)
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 Kämpfer angeführt.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).
KÄM | TW | AggR0 | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|
4 | 4 (22 TP ⌀) | 17 | 65% | 3 | 50+2 (94 ⌀) |
6 | 6 (33 TP ⌀) | 15 | 75% | 4 | 110+4 (242 ⌀) |
Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.
DRU | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
8 | 8 (36 TP ⌀) | 16 | 85% | 6 | 345+8 (633 ⌀) | 3 | 3 | 3 | 2 |
Je bestimmter Anzahl an Stammesmenschen ist ein zusätzlicher Assistenzdruiden mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:
DRU | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Anzahl | Zaubergrade | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
4 | 4 (18 TP ⌀) | 18 | 65% | 3 | 65+2 (101 ⌀) | je 10 | 3 | 2 | – |
6 | 6 (27 TP ⌀) | 18 | 75% | 4 | 155+4 (263 ⌀) | je 30 | 3 | 3 | 2 |
Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/ZAK4) sein.
Schätze
Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
- 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
- 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
- 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)