Narwal: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Narwale''' sind SNIP
'''Narwale''' – die "[[Einhörner]] des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.
 
"Kleine" Narwale werden von [[Delfin]]gemeinden und [[Seeelf]]en als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.
 
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 21:56 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Narwal
Englisch: Whale, Nar-
Narwal.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 4+4 bis 6+6 (28 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W12 bis 2W12+4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/190+6 (358 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.

"Kleine" Narwale werden von Delfingemeinden und Seeelfen als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.

Narwale haben 4 bis 6 (1W3+3) TW und besitzen Bonus-TP in Höhe ihrer TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 5+5 TW.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
4+4 (22 TP ⌀) 15 5 190+6 (322 ⌀) 69% 2W12
5+5 (28 TP ⌀) 14 5 190+6 (358 ⌀) 75% 2W12+2
6+6 (33 TP ⌀) 13 5 190+6 (388 ⌀) 81% 2W12+4

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.