Flimmerhund: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Flimmerhunde''' sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren | '''Flimmerhunde''' sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren. | ||
Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form von ''[[Teleport]]'', das so genannte ''[[Flimmern]]'', auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können. | |||
Das ''Flimmern'' ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand. Diese Fähigkeit in Verbindung mit Rudeljagdtaktik macht diese erstaunlichen Hunde zu furchterregenden Gegnern. | |||
Im Kampf besteht jede Runde eine Chance von 50%, das ein Hund ''flimmert''. Mit einem W12 wird bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht. Zumeist tauchen die Hunde hinter ihrem Gegner oder in dessen Flanke auf, was deren [[Geschicklichkeit]]s- und potentiellen Schild-Bonus auf {{RK}} negiert. | |||
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! W12 !! Attackiert Gegner von ... | |||
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Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, ''flimmern'' alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück. | Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, ''flimmern'' alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück. | ||
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Zwischen Flimmerhunden und [[Coeurl]]s besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen. | Zwischen Flimmerhunden und [[Coeurl]]s besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen. | ||
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 11:48 Uhr
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 4W4 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) | ||||||
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut | ||||||
MS/EP: | 4/175+5 (265 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel (3 Fuß Schulterhöhe) | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
| ||||||
RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | 1W6 | ||||||
Sonderangriffe: | Flimmern | ||||||
Sonderabwehr: | Teleportieren | ||||||
Magieresistenz: | — |
Flimmerhunde sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren.
Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form von Teleport, das so genannte Flimmern, auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können.
Das Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand. Diese Fähigkeit in Verbindung mit Rudeljagdtaktik macht diese erstaunlichen Hunde zu furchterregenden Gegnern.
Im Kampf besteht jede Runde eine Chance von 50%, das ein Hund flimmert. Mit einem W12 wird bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht. Zumeist tauchen die Hunde hinter ihrem Gegner oder in dessen Flanke auf, was deren Geschicklichkeits- und potentiellen Schild-Bonus auf RK negiert.
W12 | Attackiert Gegner von ... |
---|---|
1-9 | hinten. |
10 | rechts (Seite ohne Schild) |
11 | links (Seite mit Schild) |
12 | vorne |
Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.
Zwischen Flimmerhunden und Coeurls besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen.
Lager
Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, kann man oft (60%) 3W4 Welpen antreffen.
Lagerbewohner | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Angriffe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Welpe | 1 (5 TP ⌀) | 50% | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 2 | 50+1 (55 ⌀) | 1W2 |
Anstatt zu kämpfen werden die Welpen versuchen mithilfe ihrer Teleportationsfähigkeit zu fliehen.
Schätze
- Lager
Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |