Berserker: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Berserker''' sind umherziehende Gruppen von [[Kämpfer]]n. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen. Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem Bonus von +2 durchführen. Sobald sie im [[Kampf]] sind, würfeln sie nie [[Kampfgeist]]-Würfe.
'''Berserker''' sind umherziehende Gruppen von [[Kämpfer]]n. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.  
 
Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem {{Bonus|2|Angriffswurf}} durchführen. Sobald sie im [[Kampf]] sind, würfeln sie nie [[Kampfgeist]]-Würfe.


==Anführer==
==Anführer==
In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.


{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Berserker !! +1 Kämpfer der Stufe
! Anzahl<br/>Berserker !! +1&nbsp;Kämpfer<br/>der Stufe
|-
|-
| Für je 10 || 1
| je 10 || {{DTP|1}}
|-
|-
| Für je 20 || 2
| je 20 || {{DTP|2}}
|-
|-
| Für je 30 || 3
| je 30 || {{DTP|3}}
|-
|-
| Für je 40 || 4
| je 40 || {{DTP|4}}
|-
|-
| Für je 50 || 5
| je 50 || {{DTP|5}}
|}
|}


Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:
Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl Berserker
! rowspan=2 | Anzahl<br/>Berserker
! colspan=2 | Kämpfer-Stufe des  
! colspan=2 | Kämpferstufe des  
|-
|-
! Oberhäuptlings !! Unterhäuptlings  
! Kriegshäuptlings !! Unterhäuptlings  
|-
|-
| Bis zu 60 || 9  || 6
| ≤60 || {{DTP|9}} || {{DTP|6}}
|-
|-
| Über 60  || 10 || 7
| >60  || {{DTP|10}} || {{DTP|7}}
|}
|}


Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 7) anwesend ist und 1W4 Assistenten der Stufe 3 oder 4 hat.
Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 [[Kleriker]] anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.
wird.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Kleriker
{{KopfZG|4|span=1}}
|-
{{KopfZG|4}}
|-
| {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberKLE|3|4}}
|-
| {{DTP|4|4.5}} || {{ZauberKLE|4|4}}
|-
| {{DTP|7|4.5}} || {{ZauberKLE|7|4}}
|}


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:18 Uhr

[+]
Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP (5 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1, 2
Schaden: Waffe oder Waffe/Waffe
Sonderangriffe: Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (10 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.

Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem ​+2 Angriffswurf durchführen. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie Kampfgeist-Würfe.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.

Anzahl
Berserker
+1 Kämpfer
der Stufe
je 10 1 (6 TP ⌀)
je 20 2 (11 TP ⌀)
je 30 3 (17 TP ⌀)
je 40 4 (22 TP ⌀)
je 50 5 (28 TP ⌀)

Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:

Anzahl
Berserker
Kämpferstufe des
Kriegshäuptlings Unterhäuptlings
≤60 9 (50 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
>60 10 (55 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird. wird.

Stufe der
Kleriker
Zaubergrade
1 2 3 4
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung