Vorlage:GES: Unterschied zwischen den Versionen
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| 19 || +3 || +3 || -4 || {{Diebesfähigkeiten/GES| | | 17 || +2 || +2 || +3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|17}} | ||
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| 18 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|18}} | |||
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! colspan=9 | {{Aha}} Übermenschliches Katzengeschick | |||
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| 19 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|19}} | |||
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| 20 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|20}} | |||
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| 21 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|21}} | |||
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| 22 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|22}} | |||
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| 23 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|23}} | |||
|- | |||
| 24 || +5 || +5 || +6 || {{Diebesfähigkeiten/GES|24}} | |||
|- | |||
| 25 || +5 || +5 || +6 || {{Diebesfähigkeiten/GES|25}} | |||
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Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 09:34 Uhr
GES | Modifikatoren[1] | [2] (W%) | ||||||
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Ü | A(F) | RK | ISV | LB | FF | S/F | TD | |
3 | −3 | −3 | −4 | — | — | — | — | — |
4 | −2 | −2 | −3 | — | — | — | — | — |
5 | −1 | −1 | −2 | — | — | — | — | — |
6 | ±0 | ±0 | −1 | — | — | — | — | — |
7 | ±0 | ±0 | ±0 | — | — | — | — | — |
8 | ±0 | ±0 | ±0 | — | — | — | — | — |
9 | ±0 | ±0 | ±0 | −10 | −20 | −15 | −10 | −15 |
10 | ±0 | ±0 | ±0 | −5 | −15 | −10 | −5 | −10 |
11 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | −10 | −5 | ±0 | −5 |
12 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | −5 | ±0 | ±0 | ±0 |
13 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
14 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
15 | ±0 | ±0 | +1 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
16 | +1 | +1 | +2 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 |
17 | +2 | +2 | +3 | +5 | +5 | +5 | +10 | +5 |
18 | +3 | +3 | +4 | +10 | +10 | +10 | +15 | +10 |
Übermenschliches Katzengeschick | ||||||||
19 | +3 | +3 | +4 | +15 | +15 | +15 | +20 | +15 |
20 | +3 | +3 | +4 | +15 | +15 | +20 | +25 | +20 |
21 | +4 | +4 | +5 | +20 | +20 | +25 | +30 | +25 |
22 | +4 | +4 | +5 | +20 | +20 | +30 | +35 | +30 |
23 | +4 | +4 | +5 | +25 | +25 | +35 | +40 | +35 |
24 | +5 | +5 | +6 | +25 | +25 | +40 | +45 | +40 |
25 | +5 | +5 | +6 | +30 | +30 | +45 | +50 | +45 |
- ↑ Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
- ↑ ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl