Kerkerzufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxRegel
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|name=Kerkerzufalls­begegnung
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directions: When a random monster encounter is called for, roll a d12. Cross-reference the result with the dungeon level where the encounter occurs on the Monster Sub-table Matrix.  
Wenn eine '''Kerkerzufallsbegegnung''' bestimmt werden muss, wird ein W12 geworfen. Das Resultat wird mit der Untergrundebene des [[Labyrinth]]s verglichen wie in der Monster-Untergrund-Matrix beschrieben, um die [[Monsterstufe]] des [[Monster]]s zu bestimmen. Für jede Monsterstufe gibt es eine eigene Zufallstabelle, auf der man mit einem W% würfelt, um das eigentliche Monster zu ermitteln.
Once the sub-table is found, roll a d00 to determine the actual monster(s) encountered.


The # column lists the numbers encountered on the dungeon level equivalent to the monster’s level. If encountered on a lower or higher level, adjust the numbers encountered as follows:
Die # Spalte gibt an, wie viele der Monster man antrifft, wobei die Anzahl der Monster in Abhängigkeit von der Untergrundebene modifiziert wird.
Lesser monsters encountered on a lower dungeon level should have their numbers increased by the same amount for each dungeon level lower than their monster level. For example, the sub-table # column lists 2d10 for goblins (1st-lvl) encountered on the fi rst level of the dungeon. If encountered on the third level of the dungeon, they would be three times as numerous (6d10). The same procedure applies equally to higher level monsters, with the following exceptions


NPC parties or individuals encountered have their class-level increased rather than their numbers. Ninth and tenth level monsters usually are encountered with attendants or minions at lower levels in lieu of greater numbers.
Für Monster, deren Monsterstufe niedriger ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, sollte man für jeden Punkt Differenz  die Zahl der Monster um die angegebene Anzahl erhöhen.  
Greater monsters encountered on a higher dungeon level will have their numbers decreased by 1 for each dungeon level higher than their monster level (minimum of 1). For example, the sub-table # column calls for 1d8 Shadows on the fourth level of the dungeon. If encountered on the third level, the range would be reduced to 1d8-1. Greater monsters that may normally have minions will have fewer minions or none at all if encountered on a higher dungeon level.
{{Beispiel|titel=[[Goblin]]s {{MS}}1
|text=2W10 Goblins wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 1 erwürfelt. Würde man diese in der ersten Untergrundebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 2W10 bleiben. Wenn man die Goblins aber auf der dritten Untergrundsebene antreffen würde, wäre ihre Anzahl drei Mal so groß, also 6W10.}}


==Monster Untergrund-Matrix (d12)==  
Ausnahme von dieser Regel sind [[NSC-Abenteuergruppe]]n oder einzelne Abenteurer, die einfach eine entsprechend höhere Stufe haben werden. Auch Monster der {{MS}} 9 oder 10 werden nicht in größerer Anzahl aufgestellt, sondern werden stattdessen von einem Gefolge von Dienern und Lakaien begleitet.
 
Monster, deren Monsterstufe höher ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, reduzieren ihre Anzahl für jeden Punkt Differenz um 1 bis zu einem Minimum von 1.
{{Beispiel|titel=[[Schatten]] {{MS}}4
|text=1W8 Schatten wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 4 erwürfelt. Würde man diese in der vierten Untergrundebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 1W8 bleiben. Wenn man die Schatten aber auf der dritten Untergrundebene antreffen würde, würde sich ihre Anzahl auf 1W8-1 reduzieren.}}
 
Ausnahme von dieser Regel sind Monster, die normalerweise ein Gefolge besitzen. Das Gefolge wird auf oberen Untergrundebenen entweder reduziert oder gar nicht vorhanden sein.
 
==Monster-Untergrund-Matrix==  
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Untergrund-Ebenen
! rowspan=2 | Untergrund­ebene
! colspan=10 | [[Monsterstufe]]
! colspan=10 | [[Monsterstufe]] (W12)
|-
|-
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10  
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 1|1]]
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 2|2]] 
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 3|3]] 
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 4|4]]
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 5|5]] 
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 6|6]] 
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 7|7]] 
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 8|8]] 
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 9|9]]
! [[Kerkerzufallsbegegnung/Monsterstufe 10|10]] 
|-
|-
| 1-2 || {{nowrap|1-8}} || {{nowrap|9-11}} || 12 || – || – || – || – || – || – || –
| 1-2 || {{nowrap|1-8}} || {{nowrap|9-11}} || 12 || – || – || – || – || – || – || –
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==Eigene Zufallstabellen erschaffen==  
==Eigene Zufallstabellen erschaffen==  
Instructions: If the GM wants to include new monsters on their encounter tables, the GM should make cross-reference monsters by level and frequency when fi lling each frequency slot with an appropriate monster using the template provided.  
Wenn die Spielleitung neue Monster in ihre Begegnungstabellen aufnehmen möchte, sollte sie Querverweise auf Monster nach Stufe und Häufigkeit erstellen, so kann sie jeden Reihe der bereitgestellten Vorlage mit einem entsprechenden Monster füllen. Die Anzahlspalte in der Vorlage gibt an wieviele Ergebnisse auf dem W% zu dem Resultat dieses Monsters führen.


{| class=wikitable
{{Monsterbegegnung}}
! {{IS|_}}W%{{IS|_}} !! Monsterbegegnung !! #
|-
| 01-02 || Sehr Selten || 2  
| 01-02 || Sehr Selten || 2  
|-
|-
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| 97-98 || Sehr Selten || 2  
| 97-98 || Sehr Selten || 2  
|-
|-
| 99-00 || Sehr Selten || 2
| {{nowrap|99-00}} || Sehr Selten || 2
|}
|}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 22:28 Uhr

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Kerkerzufalls­begegnung
Englisch: Random Dungeon Encounters

Wenn eine Kerkerzufallsbegegnung bestimmt werden muss, wird ein W12 geworfen. Das Resultat wird mit der Untergrundebene des Labyrinths verglichen wie in der Monster-Untergrund-Matrix beschrieben, um die Monsterstufe des Monsters zu bestimmen. Für jede Monsterstufe gibt es eine eigene Zufallstabelle, auf der man mit einem W% würfelt, um das eigentliche Monster zu ermitteln.

Die # Spalte gibt an, wie viele der Monster man antrifft, wobei die Anzahl der Monster in Abhängigkeit von der Untergrundebene modifiziert wird.

Für Monster, deren Monsterstufe niedriger ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, sollte man für jeden Punkt Differenz die Zahl der Monster um die angegebene Anzahl erhöhen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Goblins MS1

2W10 Goblins wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 1 erwürfelt. Würde man diese in der ersten Untergrundebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 2W10 bleiben. Wenn man die Goblins aber auf der dritten Untergrundsebene antreffen würde, wäre ihre Anzahl drei Mal so groß, also 6W10.

Ausnahme von dieser Regel sind NSC-Abenteuergruppen oder einzelne Abenteurer, die einfach eine entsprechend höhere Stufe haben werden. Auch Monster der MS 9 oder 10 werden nicht in größerer Anzahl aufgestellt, sondern werden stattdessen von einem Gefolge von Dienern und Lakaien begleitet.

Monster, deren Monsterstufe höher ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, reduzieren ihre Anzahl für jeden Punkt Differenz um 1 bis zu einem Minimum von 1.

Alrik Handarbeit Beispiel: Schatten MS4

1W8 Schatten wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 4 erwürfelt. Würde man diese in der vierten Untergrundebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 1W8 bleiben. Wenn man die Schatten aber auf der dritten Untergrundebene antreffen würde, würde sich ihre Anzahl auf 1W8-1 reduzieren.

Ausnahme von dieser Regel sind Monster, die normalerweise ein Gefolge besitzen. Das Gefolge wird auf oberen Untergrundebenen entweder reduziert oder gar nicht vorhanden sein.

Monster-Untergrund-Matrix

Untergrund­ebene Monsterstufe (W12)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1-2 1-8 9-11 12
3 1-5 6-8 9-10 11 12
4 1-4 5-7 8-9 10 11 12
5 1-3 4-5 6-7 8-9 10 11 12
6 1-2 3-4 5-6 7-8 9 10 11 12
7 1 2-3 4-5 6-7 8 9 10 11 12
8 1 2 3-4 5-6 7 8 9 10 11 12
9 1 2 3 4-5 6-7 8 9 10 11 12
10-11 1 2 3 4 5-6 7-8 9 10 11 12
12-13 1 2 3 4 5 6-7 8-9 10 11 12
14-15 1 2 3 4 5 6 7-8 9-10 11 12
16+ 1 2 3 4 5 6 7 8-9 10-11 12

Eigene Zufallstabellen erschaffen

Wenn die Spielleitung neue Monster in ihre Begegnungstabellen aufnehmen möchte, sollte sie Querverweise auf Monster nach Stufe und Häufigkeit erstellen, so kann sie jeden Reihe der bereitgestellten Vorlage mit einem entsprechenden Monster füllen. Die Anzahlspalte in der Vorlage gibt an wieviele Ergebnisse auf dem W% zu dem Resultat dieses Monsters führen.

_W%_ Monsterbegegnung #
01-02 Sehr Selten 2
03-04 Sehr Selten 2
05-07 Sehr Selten oder Selten 3
08-11 Selten 4
12-15 Selten 4
16-20 Ungewöhnlich 5
21-25 Ungewöhnlich 5
26-30 Ungewöhnlich oder Gewöhnlich 5
31-40 Gewöhnlich 10
41-50 Gewöhnlich 10
51-60 Gewöhnlich 10
61-70 Gewöhnlich 10
71-75 Ungewöhnlich oder Gewöhnlich 5
76-80 Ungewöhnlich 5
81-85 Ungewöhnlich 5
86-89 Selten 4
90-93 Selten 4
94-96 Sehr Selten oder Selten 3
97-98 Sehr Selten 2
99-00 Sehr Selten 2