Apparatus des Hummers: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Gerät scheint ein großes Eisenfass zu sein. Ein Geheimfach an einem Ende enthält 10 Hebel, von denen jeder einen anderen Aspekt des Geräts steuert.
Der '''Apparatus des Hummers''' erscheint zunächst als großes eisernes Fass. In einem versteckten Fach an einem der Enden sind zehn Hebel angebracht, von denen jeder einen andere Funktion des Apparatus steuert.


* Beine und Schwanz ein-/ausfahren
# Beine und Schwanz ein-/ausfahren
# Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
# Seitliche Bullaugen freilegen/abdecken
# Zangen und Fühler ausfahren/einziehen
# Mit den Zangen zuschnappen
# Vorwärts/rückwärts bewegen
# Nach links/rechts bewegen
# "Augen" öffnen/schließen (die Augen leuchten wie ''[[Permanentes Licht]]'')
# Austeigen/Sinken
# Luke öffnen/schließen


* Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
Der Apparatus bewegt sich mit {{Feld|3| vorwärts|nobr=1}} und {{Feld|6| rückwärts|nobr=1}}. Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden greifen wie ein 4 {{TW}} [[Monster]] an. Rüstung jedweger Form wird ignoriert, jeder Gegner hat {{RK}} 0 für die Zangen, wobei diese {{RK}} noch durch [[Geschicklichkeit]] angepasst wird. Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden.


* seitliche Bullaugen freilegen/abdecken
Der Apparatus selbst hat einen {{RK}} von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 {{TP}} Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang versorgen, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.
 
* Zangen und Fühler ausfahren/einziehen
 
* Schnappzange
 
* vorwärts/rückwärts fahren
 
* nach links/rechts bewegen
 
* offene/geschlossene "Augen", die mit permanentem Licht leuchten
 
* Erhöhung/Senkung
 
* Klappe öffnen/schließen
 
 
Der Apparat bewegt sich mit 30 Fuß pro Runde vorwärts und 60 Fuß pro Runde rückwärts. Die Zangen verursachen jeweils 2d6 Schaden, wobei sie wie ein 4HD-Monster angreifen, aber alle AC als 0 behandeln (modifiziert durch Anpassungen der Geschicklichkeit, falls vorhanden). Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden. Der Apparat selbst hat einen AC von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 PS Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang festhalten, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.

Aktuelle Version vom 8. April 2023, 00:07 Uhr

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Apparatus des Hummers
Englisch: Apparatus of the Lobster
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 05
GM-Wert: 35 000

Der Apparatus des Hummers erscheint zunächst als großes eisernes Fass. In einem versteckten Fach an einem der Enden sind zehn Hebel angebracht, von denen jeder einen andere Funktion des Apparatus steuert.

  1. Beine und Schwanz ein-/ausfahren
  2. Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
  3. Seitliche Bullaugen freilegen/abdecken
  4. Zangen und Fühler ausfahren/einziehen
  5. Mit den Zangen zuschnappen
  6. Vorwärts/rückwärts bewegen
  7. Nach links/rechts bewegen
  8. "Augen" öffnen/schließen (die Augen leuchten wie Permanentes Licht)
  9. Austeigen/Sinken
  10. Luke öffnen/schließen

Der Apparatus bewegt sich mit 3 Felder vorwärts (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und 6 Felder rückwärts (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]). Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden greifen wie ein 4 TW Monster an. Rüstung jedweger Form wird ignoriert, jeder Gegner hat RK 0 für die Zangen, wobei diese RK noch durch Geschicklichkeit angepasst wird. Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden.

Der Apparatus selbst hat einen RK von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 TP Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang versorgen, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.