Stiefel des Schreitens & Springens: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stiefel des Schreitens und Springens''' gewähren ihrem Trägers – unabhängig von Größe und Gewicht – immer eine Grundbewegung von {{Feld|12|n|nobr=1}}.  
'''Stiefel des Schreitens & Springens''' gewähren ihrem Trägers – unabhängig von Größe und Gewicht – immer eine Grundbewegung von {{Feld|12|n|nobr=1}}. Solang man diese Stiefel trägt, kann man außerdem 30 Fuß vorwärts, 15 Fuß vertikal, oder 9 Fuß rückwärts springen.  


auf 120 Fuß und verleiht ihm die Fähigkeit, vertikal 15 Fuß, rückwärts 9 Fuß und vorwärts 30 Fuß zu springen. Diese federnde Bewegung kann im Kampf genutzt werden, um anzugreifen und wegzuspringen, wenn der Träger die Initiative hat, aber unter solchen Bedingungen hat der Träger eine Grundchance von 20% zu stolpern, die für jeden Punkt Geschicklichkeit über 12 um 1% verringert wird. In die Seite des linken Stiefelabsatzes ist der Name "Jak" geritzt.
Die federnde Bewegung, die einem diese Stiefel verleihen, kann im Kampf genutzt werden, um anzugreifen und wegzuspringen, solange der Träger die Initiative hat. Allerdigs hat der Träger dann eine, eine Grundchance von 20% zu stolpern. Diese Grundchance wird für jeden Punkt [[Geschicklichkeit]] über 12 um 1% verringert.  


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Schatzkategorie|Magisches Schuhwerk}}
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Aktuelle Version vom 4. April 2024, 14:18 Uhr

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Stiefel des Schreitens & Springens
Englisch: Boots of Striding and Springing
Magischer Gegenstand
Unüblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 25-26
GM-Wert: 5 500

Stiefel des Schreitens & Springens gewähren ihrem Trägers – unabhängig von Größe und Gewicht – immer eine Grundbewegung von 12 Feldern (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]). Solang man diese Stiefel trägt, kann man außerdem 30 Fuß vorwärts, 15 Fuß vertikal, oder 9 Fuß rückwärts springen.

Die federnde Bewegung, die einem diese Stiefel verleihen, kann im Kampf genutzt werden, um anzugreifen und wegzuspringen, solange der Träger die Initiative hat. Allerdigs hat der Träger dann eine, eine Grundchance von 20% zu stolpern. Diese Grundchance wird für jeden Punkt Geschicklichkeit über 12 um 1% verringert.

Vergleiche