Stab des Zwangs: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Stab des Zwangs''' hat mehrere zauberähnliche Funktionen. Welche Funktionen er hat unterscheidet sich ob er von einem [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]] geführt wird. Der Stab hebt das [[Charisma]] des Trägers auf 18 wenn dieser auf [[Mensch]]en und [[Demi-Mensch]]en triff.  
Der '''Stab des Zwangs''' hat mehrere zauberähnliche Funktionen. Welche Funktionen er genau hat, unterscheidet sich, ob er von einer {{Klassentyp|ZAK||text=2}} oder {{Klassentyp|KLE||text=2}} geführt wird.  


*''[[Suggestion]]'' ([[ZAK]] & [[KLE]]) kann einmal am Tag in der arkanen Variante für eine (1) Ladung auf einen Menschen oder Demi-Menschen gewirkt werden. Dem Opfer steht ein [[Rettungswurf]] zu.
Der Stab hat mehrere Fähigkeiten zur Bezauberung, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. {{Lange Zauberstäbe}} [[Rettungswürfe]] – so erlaubt – werden gegen Magie abgelegt und nicht gegen Zauberstäbe.
*''[[Person bezaubern]]'' ([[ZAK]] & [[KLE]]) kann einmal am Tag für eine (1) Ladung auf bis eine Gruppe Menschen und Demi-Menschen bis 21 Stufen bzw. {{TW}} gewirkt werden. Der Effekt manifestiert sich in 3 Segmenten. Den Opfer steht ein [[Rettungswurf]] zu.
*''Menschenherrschaft'' ({{Klassentyp|ZAK}} & {{Klassentyp|KLE}}) ist äquivalent zum Tragen eines [[Ring des Charismas]]. Um wie beim Ring beschrieben ''[[Suggestion]]'' oder ''[[Person bezaubern|Personen bezaubern]]'' zu aktivieren, muss eine (1) Ladung ausgeben werden. Wobei die Aktiverung wie bei einem langen Zauberstab und nicht einem [[Ring]] erfolgt.
*''Säugetierkontrolle'' (nur [[ZAK]]) erlaubt vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal [[Intelligenz]] 4. Bis zu 30 {{TW}} an Tieren kann so kontrolliert werden. Der Effekt benötigt 3 Segmente um manifestiert zu werden, hält für eine Phase an, bedarf aber absoluter konzentration. Die Kontrolle ist so stark das selbst der Selbstmord befohlen werden kann.
*''Säugetierherrschaft'' (nur {{Klassentyp|ZAK}}) erlaubt für eine (1) Ladung pro Phase die vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal [[Intelligenz]] 4. Bis zu 30 {{TW}} an Tieren kann so kontrolliert werden. Die Kontrolle über die Tiere ist so stark, dass selbst der Selbstmord befohlen werden kann. Um den Effekt aufrecht zu erhalten, bedarf es absoluter Konzentration.
*Animal control: In the hands of a cleric it is animal control (as the potion of that name, all types of animals listed). Either use drains 1 charge per turn or fraction thereof.  
*''[[Trank der Tierherrschaft|Tierherrschaft]]'' (nur {{Klassentyp|KLE}}) repliziert für eine (1) Ladung pro Phase den Effekt des [[Zaubertrank]]es gleichen Namens, nur das immer alle Tiere betroffen sind.  
*Plant control: This function duplicates that of the potion of the same name, but for each 1” square area of plants controlled far 1 turn or less 1 charge is used. A magic-user cannot control plants at all.  
*''[[Trank der Pflanzenherrschaft|Pflanzenherrschaft]]'' (nur {{Klassentyp|KLE}}) repliziert für eine (1) Ladung pro Quadartfläche mit 10 Fuß Seitenlänge und Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens.  


{{wiederaufladbar}}
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:03 Uhr

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Stab des Zwangs
Englisch: Stave of Compulsion
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 18 (3-4)
GM-Wert: 25 000

Der Stab des Zwangs hat mehrere zauberähnliche Funktionen. Welche Funktionen er genau hat, unterscheidet sich, ob er von einer Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklasse oder Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklasse geführt wird.

Der Stab hat mehrere Fähigkeiten zur Bezauberung, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert. Rettungswürfe – so erlaubt – werden gegen Magie abgelegt und nicht gegen Zauberstäbe.

  • Menschenherrschaft (Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten & Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) ist äquivalent zum Tragen eines Ring des Charismas. Um wie beim Ring beschrieben Suggestion oder Personen bezaubern zu aktivieren, muss eine (1) Ladung ausgeben werden. Wobei die Aktiverung wie bei einem langen Zauberstab und nicht einem Ring erfolgt.
  • Säugetierherrschaft (nur Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten) erlaubt für eine (1) Ladung pro Phase die vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal Intelligenz 4. Bis zu 30 TW an Tieren kann so kontrolliert werden. Die Kontrolle über die Tiere ist so stark, dass selbst der Selbstmord befohlen werden kann. Um den Effekt aufrecht zu erhalten, bedarf es absoluter Konzentration.
  • Tierherrschaft (nur Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) repliziert für eine (1) Ladung pro Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens, nur das immer alle Tiere betroffen sind.
  • Pflanzenherrschaft (nur Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) repliziert für eine (1) Ladung pro Quadartfläche mit 10 Fuß Seitenlänge und Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens.

Der Stab des Zwangs ist wiederaufladbar.