Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der heimt�ckische Schwachsinns-[[Zauber]] wirkt nur auf diejenigen, die zaubern k�nnen, indem er die mystischen Kan�le ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufsp�rt und vergiftet. Der [[Zauber]] reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zur�ckgebliebenheit, der so lange anh�lt, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberf�higkeiten sind nicht gleicherma�en anf�llig f�r den Schwachsinns-[[Zauber]]. [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von W�rfen; Druiden sparen bei -1; [[Zauberkundige]] und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).
'''''Schwachsinn''''' wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber ''[[Heilung]]'', ''[[Wiederherstellung]]'', oder ''[[Wunsch]]'' magisch geheilt wurde.
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Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maße anfällig gegenüber diesem Zauber:
*[[Kleriker]] erhalten einen {{Bonus|1}} auf ihren Rettungswurf;
*[[Druide]]n hingegen einen {{Malus|1}};
*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}.
 
Charaktere, welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 14:03 Uhr

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Schwachsinn
Englisch: Feeblemind
Druidischer Zauber (Grad 6)
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber Heilung, Wiederherstellung, oder Wunsch magisch geheilt wurde.

Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maße anfällig gegenüber diesem Zauber:

Charaktere, welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.