Wiederherstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie
|name=Wieder­herstellung
  |=7
|umkehrung=Lebensraub
  |reichweite=Ber�hrung
|englisch=Restoration
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
|alias= Genesung [S&W]
  |wirkungsbereich=Eine Kreatur
  |magieschule=Nekromantie
  |kleriker=7
|k_umkehrbar=1
  |reichweite=Berührung
  |dauer=Unmittelbar (Permanent)  
  |wirkungsbereich=1 Kreatur
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}}
Durch diesen Zauberspruch gibt der [[Kleriker]] dem Ziel des Zaubers eine verlorene Stufe an [[Erfahrung]] zur�ck. Es werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt; ein betroffener Charakter erh�lt nur so viele Erfahrungspunkte zur�ck, dass er die verlorene Stufe wieder erreicht, nicht mehr. Ein [[Kleriker]] kann eine verlorene Stufe nur innerhalb von so vielen Tagen wiederherstellen, wie der Anwender des Klerikers eine Zaubererstufe hat. Zum Beispiel kann ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die 13 oder mehr Tage vor der Zauberstufe verloren gegangen ist, nicht wiederherstellen. Die Umkehrung des Zaubers f�hrt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen [[Rettungswurf]], aber ein erfolgreicher Angriff ist erforderlich.  Zus�tzlich zur [[Wiederherstellung]] verlorener Stufen kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schw�chungen beeinflussen. Die Auswirkungen eines Schwachsinns-Zaubers werden beispielsweise durch [[Wiederherstellung]] r�ckg�ngig gemacht.
'''''Wiederherstellung''''' befähigt einen [[Kleriker]], einem Ziel einen [[Stufenentzug]] rückgängig zu machen. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt, sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.
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Ein [[Kleriker]] kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Wirkstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.
 
Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers ''[[Schwachsinn]]'' durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.
 
{{Zauber-Dienstleistung|20000|extra=Stufe des Empfängers}}
 
{{Umkehrzauber}} verursacht hingegen einen Stufenentzug beim Ziel. Es gibt keinen [[Rettungswurf]] dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher [[Angriffswurf]] erforderlich.

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:11 Uhr

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Wieder­herstellung
(Lebensraub)
Englisch: Restoration
Alias: Genesung [S&W]
Klerikaler Zauber (Grad 7, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Wiederherstellung befähigt einen Kleriker, einem Ziel einen Stufenentzug rückgängig zu machen. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt, sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.

Ein Kleriker kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Wirkstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein Kleriker der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.

Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der Zauber auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers Schwachsinn durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 20 000 EM (10 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen. Zusätzlich muss nochmal der volle Preis pro Stufe des Empfängers gezahlt werden.

Der Umkehrzauber – Lebensraub – verursacht hingegen einen Stufenentzug beim Ziel. Es gibt keinen Rettungswurf dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher Angriffswurf erforderlich.