Wasserstand senken: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit einer majest�tischen Geste zwingt der [[Kleriker]] eine Wasserfl�che um 5% ihrer urspr�nglichen Tiefe pro Zaubererstufe nach unten zu sinken.  Trotz seines Namens ist die Kraft des Zaubers nicht auf Wasser beschr�nkt; er kann auch auf andere nicht lebende fl�ssige Substanzen wirken, darunter Gase und Materialien, die etwas z�hfl�ssiger sind als Wasser. Der GV kann das Ausma�, in dem der [[Zauber]] auf andere Substanzen wirkt, auf der Grundlage der Differenz ihrer Materialeigenschaften zu denen von Wasser anpassen. Der Wirkungsbereich des Zauberspruchs ist ein Quadrat mit Seitenl�ngen von 10 ft pro Stufe des Klerikers. Zum Beispiel kann ein [[Kleriker]] der 7. Stufe einen quadratischen Bereich von bis zu 70 � 70 ft beeinflussen. Die Umkehrung des Zaubers hebt das Wasser in einem Wirkungsbereich an, der dem von niedrigerem Wasser �hnelt, aber nicht auf die gleiche H�he, wodurch das Wasser auf sein nat�rliches Niveau plus einen Fu� pro Zaubererstufe zur�ckkehrt.
'''''Wasserstand senken''''' erlaubt es dem Anwender mit einer erhabenen Geste, eine Wasserfläche um 5% ihrer ursprünglichen Tiefe pro Wirkstufe nach unten zu senken.  Trotz seines Namens ist die Kraft des Zaubers nicht auf Wasser beschränkt; er kann auch auf andere nicht lebende flüssige Substanzen wirken, darunter Gase und Materialien, die etwas zähflüssiger sind als Wasser. Die Spielleitung kann das Ausmaß, in dem der [[Zauber]] auf andere Substanzen wirkt, auf der Grundlage der Differenz ihrer Materialeigenschaften zu denen von Wasser anpassen.
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{{Unterwasser-Zauber|samt Umkehrzauber}}
 
{{Umkehrzauber}} hebt das Wasser in einem Wirkungsbereich an, ähnlich wie ''Wasserstand senken'', allerdings nur bis auf den natürlichen Wasserstand plus einen Fuß pro Wirkstufe.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}

Aktuelle Version vom 16. November 2024, 15:23 Uhr

[+]
Wasserstand senken
(Wasserstand heben)
Englisch: Lower Water
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Arkaner Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) Seitenlänge
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 5 Runden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 0,5 Innen-Felder/​Wirkstufe (5 Fuß/​1,5 Meter) Seitenlänge

Wasserstand senken erlaubt es dem Anwender mit einer erhabenen Geste, eine Wasserfläche um 5% ihrer ursprünglichen Tiefe pro Wirkstufe nach unten zu senken. Trotz seines Namens ist die Kraft des Zaubers nicht auf Wasser beschränkt; er kann auch auf andere nicht lebende flüssige Substanzen wirken, darunter Gase und Materialien, die etwas zähflüssiger sind als Wasser. Die Spielleitung kann das Ausmaß, in dem der Zauber auf andere Substanzen wirkt, auf der Grundlage der Differenz ihrer Materialeigenschaften zu denen von Wasser anpassen.

Unter Wasser kann dieser Zauber samt Umkehrzauber nicht gewirkt werden.

Der Umkehrzauber – Wasserstand heben – hebt das Wasser in einem Wirkungsbereich an, ähnlich wie Wasserstand senken, allerdings nur bis auf den natürlichen Wasserstand plus einen Fuß pro Wirkstufe.

Vergleiche

Wasserzauber