Schwächestrahl: Unterschied zwischen den Versionen

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Während dieser Zauberspruch gewirkt wird, wird ein Strahl unangenehmer und unbeschreiblicher Farbbögen aus der Hand des Anwenders auf das gewählte Ziel geschossen. Zum Treffen ist kein [[Angriffswurf]] erforderlich. Wenn dem Ziel ein [[Rettungswurf]] misslingt, werden seine [[Stärke]] und die Wirkung aller Angriffe, die von der [[Stärke]] abhängig sind, um 25% reduziert. Der Betrag der Reduzierung wird um 1%/Zaubererstufe erhöht (im Falle von Anwendern mit niedrigerer Zauberkundigen-Stufe empfiehlt es sich abzurunden). Wenn also ein Ork von einem Zauberkundigen der Stufe 1 mit dem Strahl getroffen wird, verliert der Ork 26% (auf Wunsch der Spielleitung auf 25% gerundet) seiner [[Stärke]]. Seine Trefferwürfe sind davon nicht betroffen, aber der [[Schaden]], den er verursacht, wird auf 75% (oder 74%) des gewürfelten Schadens reduziert (eine gute Spielleitung vermeidet winzige Berechnungen, die das Spiel verlangsamen könnten). Ein [[Schwächestrahl]] kann technisch gesehen die [[Stärke]] des Ziels unter die erforderlichen Minimal-Attribute für eine [[Klasse]] , aber seine Auswirkungen sind zu vorübergehend, um die Klassenwahl zu beeinflussen (so bleit ein geschwächter [[Paladin]] mit einer vorübergehenden [[Stärke]] von 8 ein [[Paladin]]). Alle weiteren Auswirkungen der reduzierten [[Stärke]] werden von der GM bestimmt.
Der '''''Schwächestrahl''''' besteht aus unangenehmen und schrecklichen Farben, die aus der Hand des Anwenders auf das gewählte Ziel geschossen werden. Zum Treffen ist kein [[Angriffswurf]] erforderlich.  
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Ein ''Schwächestrahl'' kann technisch gesehen die Stärke des Ziels unter das erforderliche Attributsminimum für eine [[Klasse]] bringen, aber seine Auswirkungen sind zu vorübergehend, um die Klassenfähigkeiten zu beeinflussen (so bleibt ein geschwächter [[Paladin]] mit einer vorübergehenden Stärke von 8 ein Paladin). Alle weiteren Auswirkungen der reduzierten Stärke werden von der Spielleitung bestimmt.

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 13:07 Uhr

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Schwächestrahl
Englisch: Ray of Enfeeblement
Alias: Strahl der Schwächung [2e]
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
+0,25 Felder/​Wirkstufe
  • 2,5 Fuß/​0,75 Meter [Innen]
  • 2,5 Yard/​2,25 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Der Schwächestrahl besteht aus unangenehmen und schrecklichen Farben, die aus der Hand des Anwenders auf das gewählte Ziel geschossen werden. Zum Treffen ist kein Angriffswurf erforderlich.

Wenn dem Ziel ein Rettungswurf misslingt, werden seine Stärke und die Wirkung aller Angriffe, die von der Stärke abhängig sind, um 25% reduziert. Der Betrag der Reduktion wird um 1% pro Wirkstufe erhöht. Im Falle von Anwendern mit niedrigerer Wirkstufe empfiehlt es sich abzurunden.

Wenn also ein Ork von einem Zauberkundigen der Stufe 1 mit dem Strahl getroffen wird, verliert der Ork 26% seiner Stärke. Seine Angriffswürfe sind davon nicht betroffen, aber der Schaden, den er verursacht, wird auf 74% des gewürfelten Schadens reduziert. Unbedeutende Berechnungen, die das Spiel verlangsamen könnten, sollten vermieden werden und so ist es wahrscheinlich besser, mit 25% anstatt 26% zu rechnen.

Ein Schwächestrahl kann technisch gesehen die Stärke des Ziels unter das erforderliche Attributsminimum für eine Klasse bringen, aber seine Auswirkungen sind zu vorübergehend, um die Klassenfähigkeiten zu beeinflussen (so bleibt ein geschwächter Paladin mit einer vorübergehenden Stärke von 8 ein Paladin). Alle weiteren Auswirkungen der reduzierten Stärke werden von der Spielleitung bestimmt.