Kugel des Sturms: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine 8-in-Glaskugel, die es dem Besitzer ermöglicht, einmal täglich das Wetter wie ein Zauberspruch zu kontrollieren. Einmal im Monat kann der Träger der Kugel das Wetter vollständig in einen mächtigen Sturm verwandeln. Ein mächtiger Sturm erzeugt eine riesige schwarze Gewitterwolke mit gigantischen Blitzen und dröhnendem Donner, mit den folgenden Effekten pro Runde. (Anmerkung: Fernkampfangriffe und Zaubersprüche sind im Bereich des Sturms aufgrund der heftigen Wetterbedingungen unmöglich. Der Besitzer der Kugel ist außerdem vor allen natürlichen Wetterbedingungen, einschließlich extremer Hitze oder Kälte, geschützt).


* '''1. Runde:''' Jeder, der sich unter der Wolke befindet, muss sich gegen Zauber schützen oder wird durch den Donner für 1d4×10 Minuten betäubt.
Die '''Kugel des Sturms''' ist eine Glasskugel mit einem Durchmesser von 8 Zoll, die es dem Besitzer ermöglicht, einmal täglich ''[[Wetter beherrschen]]'' anzuwenden, analog zum Zauberspruch. Einmal im Monat kann der Träger der Kugel das Wetter vollständig in einen mächtigen Sturm verwandeln. Ein mächtiger Sturm erzeugt eine riesige schwarze Gewitterwolke mit gigantischen Blitzen und dröhnendem Donner, mit den folgenden Effekten pro Runde. Fernkampfangriffe und Zaubersprüche sind im Bereich des Sturms aufgrund der heftigen Wetterbedingungen unmöglich. Der Besitzer der Kugel ist außerdem vor allen natürlichen Wetterbedingungen, einschließlich extremer Hitze oder Kälte, geschützt.


* '''2. Runde:''' Ein saurer Regen prasselt auf die unglücklichen Opfer nieder und verursacht 1d6 Punkte Schaden. Kein Schutz erlaubt.
* '''1. Runde:''' Jeder, der sich unter der Wolke befindet, muss einen erfolgreichen {{Rettungswurf|Magie}} absolvieren oder wird durch den Donner für 1W4×10 Minuten betäubt.
 
* '''2. Runde:''' Ein saurer Regen prasselt auf die unglücklichen Opfer nieder und verursacht 1W6 Punkte Schaden. Kein Rettungswurf erlaubt.
* '''3. Runde:''' Blitzschläge, bis zu sechs 10d6-Blitze. Kein Ziel darf von mehr als einem Blitz getroffen werden.
* '''3. Runde:''' Blitzschläge, bis zu sechs Blitze mit jeweils 10W6 Schaden. Kein Ziel kann von mehr als einem Blitz gleichzeitig getroffen werden.
 
* '''4. Runde:''' Hagelsteine fügen den Opfern 5W6 Punkte Wuchtschaden zu, kein Rettungswurf.
* '''4. Runde:''' Hagelsteine fügen dem Ziel 5d6 Punkte Knüppelschaden zu, kein Schutz.
* '''5. bis 10. Runde:''' Heftiger Regen und Windstöße reduzieren die Sichtweite auf 5 Fuß, einschließlich aller Arten von Infravision. Angriffe auf Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß haben einen {{Malus|4}}, Angriffe auf weiter entfernte Kreaturen einen {{Malus|10}} und die Sicht kann nicht zur Lokalisierung des Ziels verwendet werden.
 
* '''5. bis 10. Runde:''' Heftiger Regen und Windstöße reduzieren die Sichtweite auf 5 Fuß, einschließlich aller Arten von Niedrig-Licht-Sicht. Angriffe auf Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß haben einen Wert von -4, Angriffe auf weiter entfernte Kreaturen einen Wert von -10 und die Sicht kann nicht zur Lokalisierung des Ziels verwendet werden.

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:03 Uhr

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Kugel des Sturms
Englisch: Orb of Storms
Magischer Gegenstand
Unüblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen
W%-Wurf: 13
GM-Wert: 48 000

Die Kugel des Sturms ist eine Glasskugel mit einem Durchmesser von 8 Zoll, die es dem Besitzer ermöglicht, einmal täglich Wetter beherrschen anzuwenden, analog zum Zauberspruch. Einmal im Monat kann der Träger der Kugel das Wetter vollständig in einen mächtigen Sturm verwandeln. Ein mächtiger Sturm erzeugt eine riesige schwarze Gewitterwolke mit gigantischen Blitzen und dröhnendem Donner, mit den folgenden Effekten pro Runde. Fernkampfangriffe und Zaubersprüche sind im Bereich des Sturms aufgrund der heftigen Wetterbedingungen unmöglich. Der Besitzer der Kugel ist außerdem vor allen natürlichen Wetterbedingungen, einschließlich extremer Hitze oder Kälte, geschützt.

  • 1. Runde: Jeder, der sich unter der Wolke befindet, muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Magie absolvieren oder wird durch den Donner für 1W4×10 Minuten betäubt.
  • 2. Runde: Ein saurer Regen prasselt auf die unglücklichen Opfer nieder und verursacht 1W6 Punkte Schaden. Kein Rettungswurf erlaubt.
  • 3. Runde: Blitzschläge, bis zu sechs Blitze mit jeweils 10W6 Schaden. Kein Ziel kann von mehr als einem Blitz gleichzeitig getroffen werden.
  • 4. Runde: Hagelsteine fügen den Opfern 5W6 Punkte Wuchtschaden zu, kein Rettungswurf.
  • 5. bis 10. Runde: Heftiger Regen und Windstöße reduzieren die Sichtweite auf 5 Fuß, einschließlich aller Arten von Infravision. Angriffe auf Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß haben einen −4 Abzug, Angriffe auf weiter entfernte Kreaturen einen −10 Abzug und die Sicht kann nicht zur Lokalisierung des Ziels verwendet werden.