Nereide: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(20 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Nereid
  |englisch=Nereid
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Sehr selten
  |typ=Feenwesen
|seltenheit=4
  |gruppengröße=1W4
  |gruppengröße=1W4
|monstergröße=Mittel
|bewegungsrate={{Feld|12}}
|rüstungsklasse=10
  |trefferwürfel=4
  |trefferwürfel=4
  |angriffe=0
  |angriffe=0
|schaden=Null
  |sonderangriffe=Spucke; Wasser kontrollieren
  |sonderangriffe=Spucke; Wasser kontrollieren
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |sonderabwehr=Kuss der Tiefe; Bezirzend
  |magieresistenz=50%
  |magieresistenz=50%
  |lager-chance=100%
  |lager-chance=100%
  |intelligenz=Sehr
  |intelligenz=11-12
  |gesinnung=Chaotisch neutral
  |gesinnung=JC
|stufe=4
  |ep=150+4
  |ep=150+4
}}
}}


'''Nereiden''' sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber {{wahrscheinlich|10}} sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut.  
'''Nereiden''' sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös.
{{wahrscheinlich|80|anfang=1}} sind neutraller Gesinnung, die restlichen 20% sind gleichermaßen gut wie böse.


Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen (Reichweite 20 [[Fuß]]), die das Ziel für 1W12 Runden blendet.  
Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen, die das Ziel für 1W12 Runden blendet. Sie können {{Feld|2|aoe=1}} weit spucken.


Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserspeier, die als Monster mit 4 {{TW}} angreifen und 1W4 {{TP}} Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solchen Wasserspeier kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.
Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen.  


[[Mensch (Monster)|Menschliche]], [[Demi-Mensch|demi-menschliche]] oder [[humanoid]]e Männer können einem Nereiden keinen Schaden zufügen. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu umwerben. Ein Mann kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber diese wird sich in 50% der Fälle in Wasser verwandeln und fliehen. Wird sie gefangen und festgehalten, wird sie ihn küssen und er muss sich gegen Gift retten oder ertrinken.
Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserhosen, die als Monster mit {{TW|4}} angreifen und {{TP|1W4}} Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solche Wasserhose kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.


Eine Nereide trägt immer ein durchsichtiges Tuch bei sich, was ihre Seele verkörpert. Jeder, der das Tuch besitzt, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen aus Furcht gehorchen, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Mit der Ausnahme körperlicher Gewalt wird eine Nereide wird fast alles tun, um ihr Tuch wiederzuerlangen.
[[Mensch (Monster)|Menschliche]], [[Demi-Mensch|demi-menschliche]] oder [[humanoid]]e Männer können einem Nereiden keinen Schaden zufügen. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu umwerben. Ein Mann kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber diese wird sich in 50% der Fälle in Wasser verwandeln und fliehen. Wird sie gefangen und festgehalten, wird sie ihn küssen und ihm muss ein [[Rettungswurf]] gegen [[Odemwaffe]]n gelingen oder er ertrinken.
 
Eine Nereide trägt immer ein durchsichtiges Tuch bei sich, was ihre Seele verkörpert. Jeder, der das Tuch besitzt, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen aus Furcht gehorchen, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Mit der Ausnahme körperlicher Gewalt wird eine Nereide fast alles tun, um ihr Tuch wiederzuerlangen.


==Schätze==  
==Schätze==  
{{Schätze|X}}
{{Schätze|X}}

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 05:43 Uhr

[+]
Nereide
Englisch: Nereid
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Spucke; Wasser kontrollieren
Sonderabwehr: Kuss der Tiefe; Bezirzend
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Jede Chaotische
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Nereiden sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös. Normalerweise (80%) sind neutraller Gesinnung, die restlichen 20% sind gleichermaßen gut wie böse.

Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen, die das Ziel für 1W12 Runden blendet. Sie können 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) weit spucken.

Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen.

Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserhosen, die als Monster mit 4 TW angreifen und 1W4 TP Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solche Wasserhose kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.

Menschliche, demi-menschliche oder humanoide Männer können einem Nereiden keinen Schaden zufügen. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu umwerben. Ein Mann kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber diese wird sich in 50% der Fälle in Wasser verwandeln und fliehen. Wird sie gefangen und festgehalten, wird sie ihn küssen und ihm muss ein Rettungswurf gegen Odemwaffen gelingen oder er ertrinken.

Eine Nereide trägt immer ein durchsichtiges Tuch bei sich, was ihre Seele verkörpert. Jeder, der das Tuch besitzt, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen aus Furcht gehorchen, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Mit der Ausnahme körperlicher Gewalt wird eine Nereide fast alles tun, um ihr Tuch wiederzuerlangen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank