Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Manuelle Zurücksetzung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|englisch=Feeblemind | |englisch=Feeblemind | ||
|magieschule=Verzauberung / Bezauberung | |magieschule=Verzauberung/Bezauberung | ||
|druide=6 | |druide=6 | ||
|zauberkundiger=5 | |zauberkundiger=5 | ||
| | |d_felder=4 | ||
| | |z_felder_pw=1 | ||
|dauer=Permanent | |dauer=Permanent | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=1 Kreatur | ||
|rettungswurf=Negiert | |rettungswurf=Negiert | ||
|d_komponenten=V, S | |d_komponenten=V, S | ||
|z_komponenten=V, S, M | |z_komponenten=V, S, M | ||
|d_zauberaufwand=8 Segmente | |d_zauberaufwand=8 Segmente | ||
|z_zauberaufwand=5 Segmente | |z_zauberaufwand=5 Segmente | ||
}} | }} | ||
'''''Schwachsinn''''' wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber ''[[Heilung]]'', ''[[Wiederherstellung]]'', oder ''[[Wunsch]]'' magisch geheilt wurde. | |||
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: | Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: | ||
*[[Kleriker]] erhalten einen Bonus | *[[Kleriker]] erhalten einen {{Bonus|1}} auf ihren Rettungswurf; | ||
*[[Druide]]n hingegen einen Malus | *[[Druide]]n hingegen einen {{Malus|1}}; | ||
*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen Malus | *[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}. | ||
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/ | Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge. |
Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 16:19 Uhr
[+] Schwachsinn
Englisch: Feeblemind | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Druidischer Grad 6, Arkaner Grad 5 | |||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Permanent | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||
| |||||||||
|
Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber Heilung, Wiederherstellung, oder Wunsch magisch geheilt wurde.
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:
- Kleriker erhalten einen +1 Bonus auf ihren Rettungswurf;
- Druiden hingegen einen −1 Abzug;
- Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen −4 Abzug.
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.