Sylphe: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sylphen''' sind fliegende Wesen, die eng mit Nymphen verwandt sind. Sie verbringt die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe so groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lager.
'''Sylphen''' sind fliegende Wesen, die eng mit [[Nymphe]]n verwandt sind. Sie verbringen die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe sehr groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lagers antrifft.


Sylphen sind in der Lage, Zauber zu wirken, als wären sie [[Zauberkundige]] der Stufe 7.
{{Magiebegabt|4|zak=7|name=Sylphen}}


#Zaubergrad: 4
Sie können außerdem wann immer sie wollen ''[[Unsichtbarkeit]]'' zaubern und einmal pro Woche einen [[Luftelementar]] beschwören.
#Zaubergrad: 3
#Zaubergrad: 2
#Zaubergrad: 1


Sie können außerdem wann immer sie wollen ''[[Unsichtbarkeit]]'' zaubern und einmal pro Woche einen [[Luftelementar]] zu beschwören.
Sylphen haben ihre eigene [[Sprache]] und verstehen auch die Gemeinsprache.
 
Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch die Gemeinsprache.


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 13:28 Uhr

[+]
Sylphe
Englisch: Sylph
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
35 Felder fliegend (WS V)
  • 350 Fuß/​105 Meter [Innen]
  • 350 Yard/​315 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören
Sonderabwehr: Unsichtbar werden
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 3/100+3 (142 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Sylphen sind fliegende Wesen, die eng mit Nymphen verwandt sind. Sie verbringen die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe sehr groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lagers antrifft.

Alle Sylphen sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 7 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4
Arkane Zauber 4 3 2 1

Sie können außerdem wann immer sie wollen Unsichtbarkeit zaubern und einmal pro Woche einen Luftelementar beschwören.

Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch die Gemeinsprache.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank