Stammesmensch: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en. | '''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 16:21 Uhr
[+] Stammesmensch
Englisch: Tribesman | |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 10W12 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 (7 mit Schild) |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.
Sie sind in der Regel mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet:
- 30% Schild (RK 7) & Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
- 45% Schild (RK 7) & 2 Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- 25% Kurzbögen (1W6 vs K/M/G)
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
Anführer
Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 (33 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).
Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten kann der Druide in Abhängigkeit der Stammesgröße einige Assistenzdruiden haben.
Rang | Anzahl Stammesmenschen |
Stufe der Druiden |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
Assistent | je 10 | 4 (18 TP ⌀) | 4 | 2 | 2 | – |
je 30 | 6 (27 TP ⌀) | 4 | 3 | 2 | 1 | |
Druide | — | 8 (36 TP ⌀) | 4 | 4 | 3 | 2 |
Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/ZAK4) sein.
Schätze
Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
- 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
- 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
- 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)