Nilbog: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Folgen der Anwesenheit eines Nilbogs sind chaotisch und unvorhersehbar, aber immer völlig konträr zu dem, was der Abenteurer sich normalerweise wünschen würde.
Die Folgen der Anwesenheit eines Nilbogs sind chaotisch und unvorhersehbar, aber immer völlig konträr zu dem, was der Abenteurer sich normalerweise wünschen würde.


Ein [[Dieb]], der sich in ein Nilbog-Lager schleicht, könnte plötzlich lauthals zu singen beginnen, ein [[Zauberkundiger]] vielleicht sein Reisezauberbuch oder seinen Zauberstab wegwerfen, oder eine Gruppe könnte sich gezwungen fühlen, eine leere Schatztruhe im Lager der Nilbogs mit ihren wertvollsten Gegenständen zu füllen. Personen, die einem Nilbog begegnen, haben keine Wahl, diese verdrehten Empfindungen zu vermeiden; ein [[Rettungswurf]] ist nicht erlaubt. Ein ''[[Wunsch]]''-Zauber oder ähnlich mächtige Magie sollte aber eine kurzzeitige und räumlich begrenzte Immunität gegen die Auswirkungen des Nilbogismus bieten.
Ein [[Dieb]], der sich in ein Nilbog-Lager schleicht, könnte plötzlich lauthals zu singen beginnen, ein [[Zauberkundige]]r vielleicht sein Reisezauberbuch oder seinen Zauberstab wegwerfen, oder eine Gruppe könnte sich gezwungen fühlen, eine leere Schatztruhe im Lager der Nilbogs mit ihren wertvollsten Gegenständen zu füllen. Personen, die einem Nilbog begegnen, haben keine Wahl, diese verdrehten Empfindungen zu vermeiden; ein [[Rettungswurf]] ist nicht erlaubt. Ein ''[[Wunsch]]''-Zauber oder ähnlich mächtige Magie sollte aber eine kurzzeitige und räumlich begrenzte Immunität gegen die Auswirkungen des Nilbogismus bieten.


Der Nilbogismus entfaltet seine Wirkung auch im [[Kampf]]. Einen Nilbog mit einem [[Angriff]] oder einem Schadenszauber zu treffen, führt dazu, dass der Kreatur tatsächlich so viele {{TP}} hinzugefügt werden, wie sie normalerweise verloren hätte. Die einzige Möglichkeit, einem Nilbog [[Schaden]] zuzufügen, scheint Heilmagie zu sein, wie z.B. das Wirken des Zaubers ''[[Leichte Wunden heilen]]''. Dies schadet der Kreatur, statt sie zu heilen. (Einige Abenteurer berichten, dass es ihnen gelungen sei, dem Nilbog gewaltsam einen Heiltrank einzuflößen.)
Der Nilbogismus entfaltet seine Wirkung auch im [[Kampf]]. Einen Nilbog mit einem [[Angriff]] oder einem Schadenszauber zu treffen, führt dazu, dass der Kreatur tatsächlich so viele {{TP}} hinzugefügt werden, wie sie normalerweise verloren hätte. Die einzige Möglichkeit, einem Nilbog [[Schaden]] zuzufügen, scheint Heilmagie zu sein, wie z.B. das Wirken des Zaubers ''[[Leichte Wunden heilen]]''. Dies schadet der Kreatur, statt sie zu heilen. Einige Abenteurgruppen berichten, dass es ihnen gelungen sei, dem Nilbog gewaltsam einen Heiltrank einzuflößen.


Da Nilbogs genau wie Goblins aussehen, ist die einzige Möglichkeit, sie von diesen zu unterscheiden, sich ihnen zu nähern. Da man sich dabei aber der Wirkung des Nilbogismus ausgesetzt, ist dies eine riskante Methode.
Da Nilbogs genau wie Goblins aussehen, ist die einzige Möglichkeit, sie von diesen zu unterscheiden, sich ihnen zu nähern. Da man sich dabei aber der Wirkung des Nilbogismus ausgesetzt, ist dies eine riskante Methode.


Noch seltener tritt der Nilbogismus bei anderen Kreaturen auf. Die skurrilste davon ist der Llort - eine [[Troll|trollähnliche]] Kreatur, die, wenn sie von Schaden geheilt wird, mit 3 {{TP}} pro Runde zu degenerieren beginnt, bis sie tot ist.
Noch seltener tritt der Nilbogismus bei anderen Kreaturen auf. Die skurrilste davon ist der Llort – eine [[troll]]ähnliche Kreatur, die, wenn sie von Schaden geheilt wird, mit {{TP|3}} pro Runde zu degenerieren beginnt, bis sie tot ist.


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 17. September 2024, 19:22 Uhr

[+]
Nilbog
Englisch: Nilbog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 4W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1−1 (4 TP ⌀)
AggR0: 205
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 oder Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Schaden und Heilung vertauscht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 2/55+1 (59 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Dieses Monster sieht genauso aus wie ein Goblin und verhält sich auch so, es spricht sogar die gleiche Sprache. Der Unterschied zwischen einem Goblin und einem Nilbog ist jedoch drastisch. Goblins, die mit Nilbogismus infiziert sind, sind von einer Aura umgeben, die den geheimen Schleier, der Magie und magische Energie von der Realität trennt, schwächt. Während solche Schwachstellen in den meisten Fällen zu anti-magischen Zonen führen, haben diese Risse in der Realität, wenn sie in der Lebensessenz des Nilbogs enthalten sind, eine völlig andere Wirkung.

Die Folgen der Anwesenheit eines Nilbogs sind chaotisch und unvorhersehbar, aber immer völlig konträr zu dem, was der Abenteurer sich normalerweise wünschen würde.

Ein Dieb, der sich in ein Nilbog-Lager schleicht, könnte plötzlich lauthals zu singen beginnen, ein Zauberkundiger vielleicht sein Reisezauberbuch oder seinen Zauberstab wegwerfen, oder eine Gruppe könnte sich gezwungen fühlen, eine leere Schatztruhe im Lager der Nilbogs mit ihren wertvollsten Gegenständen zu füllen. Personen, die einem Nilbog begegnen, haben keine Wahl, diese verdrehten Empfindungen zu vermeiden; ein Rettungswurf ist nicht erlaubt. Ein Wunsch-Zauber oder ähnlich mächtige Magie sollte aber eine kurzzeitige und räumlich begrenzte Immunität gegen die Auswirkungen des Nilbogismus bieten.

Der Nilbogismus entfaltet seine Wirkung auch im Kampf. Einen Nilbog mit einem Angriff oder einem Schadenszauber zu treffen, führt dazu, dass der Kreatur tatsächlich so viele TP hinzugefügt werden, wie sie normalerweise verloren hätte. Die einzige Möglichkeit, einem Nilbog Schaden zuzufügen, scheint Heilmagie zu sein, wie z.B. das Wirken des Zaubers Leichte Wunden heilen. Dies schadet der Kreatur, statt sie zu heilen. Einige Abenteurgruppen berichten, dass es ihnen gelungen sei, dem Nilbog gewaltsam einen Heiltrank einzuflößen.

Da Nilbogs genau wie Goblins aussehen, ist die einzige Möglichkeit, sie von diesen zu unterscheiden, sich ihnen zu nähern. Da man sich dabei aber der Wirkung des Nilbogismus ausgesetzt, ist dies eine riskante Methode.

Noch seltener tritt der Nilbogismus bei anderen Kreaturen auf. Die skurrilste davon ist der Llort – eine trollähnliche Kreatur, die, wenn sie von Schaden geheilt wird, mit 3 TP pro Runde zu degenerieren beginnt, bis sie tot ist.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lair
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände