Kupferdrache: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Kupferdrachen''' leben in einem ähnlichen Klima wie | '''Kupferdrachen''' leben in einem ähnlichen Klima wie [[Blauer Drache|blaue Drachen]]: in Wüsten und ariden Gegenden. | ||
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Ein Kupferdrache kann entweder einen Säureschwall ähnlich wie der [[Schwarzer Drache|schwarze Drache]] oder eine Wolke aus Verlangsamungsgas als Odemwaffe einsetzen: | |||
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Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen. | |||
==Monsterstufe & Erfahrungspunkte== | |||
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==Schätze== | ==Schätze== |
Aktuelle Version vom 2. November 2024, 17:23 Uhr
[+] Kupferdrache
Englisch: Dragon, Copper | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Metallisch) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich bis Selten |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (36 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 7 bis 9 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/3W6+2 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Infravision 6 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Kupferdrachen leben in einem ähnlichen Klima wie blaue Drachen: in Wüsten und ariden Gegenden.
Ein Kupferdrache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Kupferdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 | – | – |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 3 | – | – |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 3 | 1 | – |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 3 | 2 | – |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 3 | 3 | – |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 3 | 3 | 1 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 3 | 3 | 2 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
Ein Kupferdrache kann entweder einen Säureschwall ähnlich wie der schwarze Drache oder eine Wolke aus Verlangsamungsgas als Odemwaffe einsetzen:
- Ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom entspringt seinem Maul und hat eine Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/15 Meter) und Breite von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/1,5 Meter). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.
- Die Gaswolke weist eine Länge von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter) und Breite von 2 Innen-Feldern (20 Fuß/6 Meter) und eine Höhe von 2 Innen-Feldern (20 Fuß/6 Meter) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg sind sie 6 Runden verlangsamt als habe der Drache erfolgreich den Zauber Verlangsamen gewirkt.
Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinere Drachen (7 TW, 80% KG, 13 AggR0) |
[3-7] Mittlere Drachen (8 TW, 85% KG, 12 AggR0) |
[8] Immense Drachen (9 TW, 90% KG, 10 AggR0) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | |
Sehr Jung | 7 | 6 (6) | 658 (833) | 8 | 6 (7) | 1 010 (1 285) | 9 | 7 (7) | 1 612 (2 012) |
Jung | 14 | 6 (6) | 666 (841) | 16 | 6 (7) | 1 020 (1 295) | 18 | 7 (7) | 1 624 (2 024) |
Halbstark | 21 | 6 (6) | 674 (849) | 24 | 6 (7) | 1 030 (1 305) | 27 | 7 (7) | 1 636 (2 036) |
Adoleszent | 28 | 6 (6) | 682 (857) | 32 | 6 (7) | 1 040 (1 315) | 36 | 7 (7) | 1 648 (2 048) |
Erwachsen | 35 | 6 (6) | 815 (990) | 40 | 7 (7) | 1 225 (1 500) | 45 | 7 (7) | 1 960 (2 360) |
Alt | 42 | 6 (6) | 823 (998) | 48 | 7 (7) | 1 235 (1 510) | 54 | 7 (7) | 1 972 (2 372) |
Sehr Alt | 49 | 6 (6) | 831 (1 006) | 56 | 7 (7) | 1 245 (1 520) | 63 | 7 (7) | 1 984 (2 384) |
Uralt | 56 | 6 (6) | 839 (1 014) | 64 | 7 (7) | 1 255 (1 530) | 72 | 7 (7) | 1 996 (2 396) |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|