Nilbog: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses [[Monster]] sieht genauso aus wie ein [[Goblin]] und verhält sich auch so, es spricht sogar die gleiche [[Sprache]]. Der Unterschied zwischen einem Goblin und einem '''Nilbog''' ist jedoch drastisch. Goblins, die mit Nilbogismus infiziert sind, sind von einer Aura umgeben, die den geheimen Schleier, der Magie und magische Energie von der Realität trennt, schwächt. Während solche Schwachstellen in den meisten Fällen zu anti-magischen Zonen führen, haben diese Risse in der Realität, wenn sie in der Lebensessenz des Nilbogs enthalten sind, eine völlig andere Wirkung.


Dieses Monster sieht genauso aus wie ein Goblin und verhält sich auch so, es spricht sogar die gleiche Sprache. Der einzige Unterschied zwischen einem Goblin und einem Nilbog ist jedoch, ist ein sehr wichtiger. Goblins, die mit Nilbogismus infiziert sind, sind von einer eine Schwäche im eldritischen Gewebe, das Magie und magische Energie von der Realität trennt. Energie von der Realität trennt. Während solche Schwachstellen in den meisten Fällen zu Null-Magie-Zonen führen, haben diese Risse in der Realität, wenn sie in der Lebensessenz des Nilbogs enthalten sind haben diese Risse in der Realität eine völlig andere Wirkung.
Die Folgen der Anwesenheit eines Nilbogs sind chaotisch und unvorhersehbar, aber immer völlig konträr zu dem, was der Abenteurer sich normalerweise wünschen würde.


Die Ergebnisse der Anwesenheit eines Nilbogs sind chaotisch und unvorhersehbar, aber immer völlig konträr zu dem, was der Abenteurer normalerweise wünschen würde.
Ein [[Dieb]], der sich in ein Nilbog-Lager schleicht, könnte plötzlich lauthals zu singen beginnen, ein [[Zauberkundige]]r vielleicht sein Reisezauberbuch oder seinen Zauberstab wegwerfen, oder eine Gruppe könnte sich gezwungen fühlen, eine leere Schatztruhe im Lager der Nilbogs mit ihren wertvollsten Gegenständen zu füllen. Personen, die einem Nilbog begegnen, haben keine Wahl, diese verdrehten Empfindungen zu vermeiden; ein [[Rettungswurf]] ist nicht erlaubt. Ein ''[[Wunsch]]''-Zauber oder ähnlich mächtige Magie sollte aber eine kurzzeitige und räumlich begrenzte Immunität gegen die Auswirkungen des Nilbogismus bieten.


Ein Dieb, der sich in ein Nilbog-Lager schleicht, könnte lauthals singen Stimme zu singen, ein Zauberkundiger wirft vielleicht ein Reisezauberbuch oder seinen Zauberstab wegwerfen, oder eine Gruppe könnte sich gezwungen fühlen, eine leere Schatztruhe im Lager der Nilbogs mit ihren wertvollsten Gegenständen zu füllen. Personen, die einem Nilbog begegnen, haben keine Wahl, um diese umgekehrten Sensibilitäten zu vermeiden; ein Rettungswurf ist nicht möglich. Ein ''Wunschzauber'' oder eine ähnlich mächtige Magie sollte eine kurzzeitige und räumlich begrenzte Immunität gegen die Auswirkungen des Nilbogismus bieten.
Der Nilbogismus entfaltet seine Wirkung auch im [[Kampf]]. Einen Nilbog mit einem [[Angriff]] oder einem Schadenszauber zu treffen, führt dazu, dass der Kreatur tatsächlich so viele {{TP}} hinzugefügt werden, wie sie normalerweise verloren hätte. Die einzige Möglichkeit, einem Nilbog [[Schaden]] zuzufügen, scheint Heilmagie zu sein, wie z.B. das Wirken des Zaubers ''[[Leichte Wunden heilen]]''. Dies schadet der Kreatur, statt sie zu heilen. Einige Abenteurgruppen berichten, dass es ihnen gelungen sei, dem Nilbog gewaltsam einen Heiltrank einzuflößen.


Der Nilbogismus entfaltet seine Wirkung auch im Kampf. Wenn du einen Nilbog schlägst oder Schaden verursachenden Zaubern fügt der Kreatur tatsächlich so viele TP zu, wie der Menge an Schaden, die ihm normalerweise zugefügt worden wäre. Die einzige Die einzige Möglichkeit, einem Nilbog Schaden zuzufügen, scheint Heilmagie zu sein, wie z.B. das Wirken eines Zaubers, der ''leichte Wunden he'' ilt. Dies schadet der Kreatur eher, als dass es sie heilt. (Einige Abenteurer berichten, dass es ihnen gelungen ist, den Nilbog mit '''''Heilung''''' Tränken.)
Da Nilbogs genau wie Goblins aussehen, ist die einzige Möglichkeit, sie von diesen zu unterscheiden, sich ihnen zu nähern. Da man sich dabei aber der Wirkung des Nilbogismus ausgesetzt, ist dies eine riskante Methode.


Da Nilbogs genau wie Goblins aussehen, ist die einzige Möglichkeit, sie von anderen zu unterscheiden von den anderen zu unterscheiden, ist, sich ihnen zu nähern. Da man sich einem Nilbog nähert Nilbogs der Wirkung des Nilbogismus ausgesetzt ist, ist dies eine riskante Methode. bestenfalls.
Noch seltener tritt der Nilbogismus bei anderen Kreaturen auf. Die skurrilste davon ist der Llort – eine [[troll]]ähnliche Kreatur, die, wenn sie von Schaden geheilt wird, mit {{TP|3}} pro Runde zu degenerieren beginnt, bis sie tot ist.


Noch seltener tritt der Nilbogismus bei anderen Kreaturen auf. lächerlichste davon ist der Lort - eine trollähnliche Kreatur, die, wenn sie von Schaden geheilt Schaden geheilt wird, mit 3 TP pro Runde zu degenerieren beginnt, bis sie tot ist.
==Schätze==
 
;Individuum
''Schatz:'' 1W10×1.000 {{KM}} (25%), 2W4×1.000 {{SM}} (33%), 1W6×1.000 {{EM}} (15%), 2W4 Edelsteine (30%), 2W4 Juwelen (25%), 2 magische Schriftrollen+1 Trank (25%)
{{Schätze|K}}
;Lair
{{Schätze|C}}

Aktuelle Version vom 17. September 2024, 19:22 Uhr

[+]
Nilbog
Englisch: Nilbog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 4W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1−1 (4 TP ⌀)
AggR0: 205
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 oder Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Schaden und Heilung vertauscht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 2/55+1 (59 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Dieses Monster sieht genauso aus wie ein Goblin und verhält sich auch so, es spricht sogar die gleiche Sprache. Der Unterschied zwischen einem Goblin und einem Nilbog ist jedoch drastisch. Goblins, die mit Nilbogismus infiziert sind, sind von einer Aura umgeben, die den geheimen Schleier, der Magie und magische Energie von der Realität trennt, schwächt. Während solche Schwachstellen in den meisten Fällen zu anti-magischen Zonen führen, haben diese Risse in der Realität, wenn sie in der Lebensessenz des Nilbogs enthalten sind, eine völlig andere Wirkung.

Die Folgen der Anwesenheit eines Nilbogs sind chaotisch und unvorhersehbar, aber immer völlig konträr zu dem, was der Abenteurer sich normalerweise wünschen würde.

Ein Dieb, der sich in ein Nilbog-Lager schleicht, könnte plötzlich lauthals zu singen beginnen, ein Zauberkundiger vielleicht sein Reisezauberbuch oder seinen Zauberstab wegwerfen, oder eine Gruppe könnte sich gezwungen fühlen, eine leere Schatztruhe im Lager der Nilbogs mit ihren wertvollsten Gegenständen zu füllen. Personen, die einem Nilbog begegnen, haben keine Wahl, diese verdrehten Empfindungen zu vermeiden; ein Rettungswurf ist nicht erlaubt. Ein Wunsch-Zauber oder ähnlich mächtige Magie sollte aber eine kurzzeitige und räumlich begrenzte Immunität gegen die Auswirkungen des Nilbogismus bieten.

Der Nilbogismus entfaltet seine Wirkung auch im Kampf. Einen Nilbog mit einem Angriff oder einem Schadenszauber zu treffen, führt dazu, dass der Kreatur tatsächlich so viele TP hinzugefügt werden, wie sie normalerweise verloren hätte. Die einzige Möglichkeit, einem Nilbog Schaden zuzufügen, scheint Heilmagie zu sein, wie z.B. das Wirken des Zaubers Leichte Wunden heilen. Dies schadet der Kreatur, statt sie zu heilen. Einige Abenteurgruppen berichten, dass es ihnen gelungen sei, dem Nilbog gewaltsam einen Heiltrank einzuflößen.

Da Nilbogs genau wie Goblins aussehen, ist die einzige Möglichkeit, sie von diesen zu unterscheiden, sich ihnen zu nähern. Da man sich dabei aber der Wirkung des Nilbogismus ausgesetzt, ist dies eine riskante Methode.

Noch seltener tritt der Nilbogismus bei anderen Kreaturen auf. Die skurrilste davon ist der Llort – eine trollähnliche Kreatur, die, wenn sie von Schaden geheilt wird, mit 3 TP pro Runde zu degenerieren beginnt, bis sie tot ist.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lair
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände