Grauschlick: Unterschied zwischen den Versionen
(Übersetzung) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(35 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|englisch=Grey | |englisch=Grey ooze | ||
|alias= | |alias=Graumodder [BFRPG] | ||
| | |seltenheit=3 | ||
|typ2=Schleim | |||
|gruppengröße=1W3 | |gruppengröße=1W3 | ||
|monstergröße= | |monstergröße=M-G | ||
| | |bewegung=1 | ||
|rüstungsklasse=8 | |rüstungsklasse=8 | ||
|trefferwürfel=3+3 | |trefferwürfel=3+3 | ||
|schaden=2W8 | |schaden=2W8 | ||
|sonderangriffe= | |sonderangriffe=Metallzersetzend (Rüstungen) | ||
|sonderabwehr= | |sonderabwehr=Metallzersetzend (Waffen); {{Resistenz|magische Hitze & Kälte}} | ||
|intelligenz=1 | |||
|intelligenz= | |||
|ep=75+3 | |ep=75+3 | ||
|psi=21-120 | |||
|A5=1 | |||
}} | }} | ||
Ein '''Grauschlick''' ist von nassem Stein nicht zu unterscheiden, bis er angreift. Er formt dann Tentakel, die jeden angreifen, der vorbeikommt. Er ist metallzersetzend und frisst sich innerhalb einer [[Runde]] durch Kettenpanzer und innerhalb von 2 Runden durch Plattenpanzer. Holz oder Stein kann er aber nicht beschädigen. Magie, die Hitze- oder Kälteschaden verursacht, schadet dem Grauschlick nicht, wohl aber Blitze. Ein Grauschlick nimmt vollen [[Schaden]] durch normale [[Waffe]]n, aber wenn die Waffe aus Metall ist, beginnt auch sie, sich aufzulösen. | |||
Mit zunehmender Reife wird der Grauschlick größer. Exemplare über {{TP|20}} können bis zu {{Feld|0.36|exp=2|aoe=1}} groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zoll tief. Größeren Exemplaren bilden eine Art von Bewusstsein aus. | |||
{{Anmerkung|titel=Latente [[Psioniker]] | |||
|text=Grauschlicke haben inherent keine psionischen Fähigkeiten. Wenn sie aber über {{TP|20}} haben, werden sie psionisch aktiv, sobald Psi innerhalb von {{Feld|6|n|aoe=1}} um sie herum eingesetzt wird. | |||
'' | Sie erhalten sofort eine Psistärke von 1W%+20 und werden versuchen jeden Psioniker mit ''[[Psi-Implosion]]'' anzugreifen, der sich innerhalb ihrer Reichweite aufhält. Bei ihrem psionischen Erwachen erhalten sie Angriffsstärke in Höhe ihrer Psistärke, entwickeln aber anders als andere Psioniker nie Verteidigungsstärke. Sobald sie psionische Fähigkeiten entwickelt haben sind sie normal psionisch angreifbar. | ||
}} | |||
{{ | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} |
Aktuelle Version vom 26. Dezember 2024, 20:52 Uhr
[+]
| |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Schleim) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Mittel bis Groß |
Bewegung: | 1 Feld
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 |
Sonderangriffe: | Metallzersetzend (Rüstungen) |
Sonderabwehr: | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/75+3 (126 ⌀) |
Kampfgeist: | 63% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 21-120 (Seelenstärke: F-B) |
Kampfmodi: | A: 5, V: Keine |
Ein Grauschlick ist von nassem Stein nicht zu unterscheiden, bis er angreift. Er formt dann Tentakel, die jeden angreifen, der vorbeikommt. Er ist metallzersetzend und frisst sich innerhalb einer Runde durch Kettenpanzer und innerhalb von 2 Runden durch Plattenpanzer. Holz oder Stein kann er aber nicht beschädigen. Magie, die Hitze- oder Kälteschaden verursacht, schadet dem Grauschlick nicht, wohl aber Blitze. Ein Grauschlick nimmt vollen Schaden durch normale Waffen, aber wenn die Waffe aus Metall ist, beginnt auch sie, sich aufzulösen.
Mit zunehmender Reife wird der Grauschlick größer. Exemplare über 20 TP können bis zu 0,36 Quadrat-Innen-Felder (36 Quadrat-Fuß/3,24 Quadrat-Meter) groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zoll tief. Größeren Exemplaren bilden eine Art von Bewusstsein aus.
Grauschlicke haben inherent keine psionischen Fähigkeiten. Wenn sie aber über 20 TP haben, werden sie psionisch aktiv, sobald Psi innerhalb von 6 Innen-Feldern (60 Fuß/18 Meter) um sie herum eingesetzt wird. Sie erhalten sofort eine Psistärke von 1W%+20 und werden versuchen jeden Psioniker mit Psi-Implosion anzugreifen, der sich innerhalb ihrer Reichweite aufhält. Bei ihrem psionischen Erwachen erhalten sie Angriffsstärke in Höhe ihrer Psistärke, entwickeln aber anders als andere Psioniker nie Verteidigungsstärke. Sobald sie psionische Fähigkeiten entwickelt haben sind sie normal psionisch angreifbar. |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.