Rieseneule: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Greifvogel|5|kurz=1}}
{{Greifvogel|5|kurz=1}}
==Lager==
Tagsüber kann man sie aber mit 3 zu 6 überraschen, wenn man es schafft, sie in ihrem Lager bzw. Nest anzutreffen.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Es besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. {{Jagdtrophäe|Eier|2000|plural=1}} Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.}}
;Lager
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{{Schätze/Kopf}}
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{{Schätze|X|tabelle=0}}
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{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 11:03 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Rieseneule
Englisch: Giant owl
Rieseneule.jpg
Monster-Typ: Tier (Vogel)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil:
2W4 (×2)/​1W4+1 [2 Krallen/​Schnabel]
Sonderangriffe:
Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6
Sonderabwehr:
Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Magieresistenz: 

Rieseneulen sind riesige Eulen, die sehr intelligent sind und ihre eigene Sprache sprechen.

Im Flug sind sie absolut lautlaus und überraschen daher ihre Opfer mit 5 zu 6. Desweiteren besitzen sie eine ausgezeichnete Ultravision und können doppelt so gut hören wie Menschen.

Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen +2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.

Lager

Tagsüber kann man sie aber mit 3 zu 6 überraschen, wenn man es schafft, sie in ihrem Lager bzw. Nest anzutreffen.

Schätze

Lager

Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM).

ST Kategorie Chance Menge

Q×5 Edel­steine 50% 1W4 × 5

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank