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Inspiriert von Alfred Elton van Vogt, sind '''Coeurl''' vage katzen-artige Raubtiere mit Zwillingstentakeln an Stelle eines Schwanzes. Ihr Fell ist schwarz und sie ernähren sich von dem, was man die Quintessenz eines Lebewesen nennen kann.  
Inspiriert von Alfred Elton van Vogt, sind '''Coeurl''' vage katzen-artige Raubtiere mit Zwillingstentakeln an Stelle eines Schwanzes. Ihr Fell ist schwarz und sie ernähren sich von dem, was man die Quintessenz eines Lebewesen nennen kann.  


Aufgrund ihrer außerirdischen Natur sind Coeurls schwer zu bekämpfen, weshalb sie eine niedrige [[Rüstungsklasse]] besitzen. Desweiteren legen sie alle [[Rettungswürfe]] wie ein [[Kämpfer]] der Stufe 13 ab, was schon im Profil angegeben ist.
Aufgrund ihrer außerirdischen Natur sind Coeurls schwer zu bekämpfen, weshalb sie eine niedrige [[Rüstungsklasse]] besitzen. {{RW wie|13}}


Sie können telepathisch kommunizieren, obwohl sie dies nur selten tun. Coeurls hassen [[Flimmerhund]]e und werden diese jagen und wenn möglich töten.
Sie können telepathisch kommunizieren, obwohl sie dies nur selten tun. Coeurls hassen [[Flimmerhund]]e und werden diese jagen und wenn möglich töten.


==Schätze==
==Schätze==
;Lager
{{Schätze|D}}
{{Schätze|D}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 03:01 Uhr

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Coeurl
Englisch: Coeurl
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/400+6 (598 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  2
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
81% 13 T5 S7 V6 O5 M8 (mod)
Angriffsprofil: 2W4 (×2)
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Inspiriert von Alfred Elton van Vogt, sind Coeurl vage katzen-artige Raubtiere mit Zwillingstentakeln an Stelle eines Schwanzes. Ihr Fell ist schwarz und sie ernähren sich von dem, was man die Quintessenz eines Lebewesen nennen kann.

Aufgrund ihrer außerirdischen Natur sind Coeurls schwer zu bekämpfen, weshalb sie eine niedrige Rüstungsklasse besitzen. Rettungswürfe legen sie wie ein Stufe 13 Kämpfer ab, was schon in ihrem Profil angegeben ist.

Sie können telepathisch kommunizieren, obwohl sie dies nur selten tun. Coeurls hassen Flimmerhunde und werden diese jagen und wenn möglich töten.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8 × 1 000
D Silber­münzen 15% 1W12 × 1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8 × 1 000
D Gold­münzen 50% 1W6 × 1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank