Knochenteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Knochenteufel''' haben ihr Lager in der 5. Ebene der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große [[Skelett]]en, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.
'''Knochenteufel''' haben ihr Lager im fünften Kreis der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große [[Skelett]]en, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.


Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 5 Fuß.  
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel kaltes Klima und besitzen {{Ultravision}}. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von {{Feld|0.5|aoe=1}}.  


Sie können nach Belieben ''[[Kraft der Vorstellung]]'' wie ein [[Illusionist]] sowie folgende [[Zauber]] wie ein [[Zauberkundige]]r einsetzen:  
Sie können nach Belieben ''[[Kraft der Vorstellung]]'' wie ein [[Illusionist]] sowie folgende [[Zauber]] wie ein [[Zauberkundige]]r einsetzen:  
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Einmal am Tag kann er eine ''[[Wand aus Eis]]'' erschaffen.
Einmal am Tag kann er eine ''[[Wand aus Eis]]'' erschaffen.


Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50-prozentige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu. Das verursacht 2W4 Schaden und das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] bestehen oder verliert für 10 Runden 1W4 Punkte [[Stärke]].
Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50%ige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu. Das verursacht 2W4 Schaden und das Opfer muss einen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} bestehen oder verliert für 10 Runden 1W4 Punkte [[Stärke]].


{{Teufel|Knochenteufel}}
{{Teufel|Knochenteufel}}
==Lager==
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==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}} Sie können auch nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber betrachten gefrorenes Menschenfleisch als Delikatesse.
{{Schätze}} Sie können auch nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber betrachten gefrorenes Menschenfleisch als Delikatesse.

Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 00:25 Uhr

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Knochen­teufel
(Osyluth, Gerotephys, Calcinnim)
Englisch: Bone devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Dimension: Inferna
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/2 800+12 (3 292 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  −1
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
90% 11 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: 3W4​+Gift
Sonderangriffe:
Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel
Sonderabwehr:
Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF
Magieresistenz:  40%

Knochenteufel haben ihr Lager im fünften Kreis der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große Skeletten, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel kaltes Klima und besitzen Ultravision. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter).

Sie können nach Belieben Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist sowie folgende Zauber wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann er eine Wand aus Eis erschaffen.

Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50%ige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu. Das verursacht 2W4 Schaden und das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder verliert für 10 Runden 1W4 Punkte Stärke.

Wie alle Teufel haben Knochenteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Lager

In ihrem Lager trifft man 2W4 dieser Monster an.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze. Sie können auch nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber betrachten gefrorenes Menschenfleisch als Delikatesse.